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Rigging & Skinning

By TGuentherseason2024März 4, 2024März 4, 2024

Rigging & Skinning

von Tobias Günther

Zur Animation organischer Kreaturen muss – im Gegensatz zu rigid-body-Animation – auf ein Skelett zurückgegriffen werden, um mit der typisch hohe Anzahl von Knoten in organischen Meshes klarzukommen. Ein Rig wiederum steuert das Skelett mit Hilfe von Contraints und Bone-Relationships. Wir setzen Rigs für verschiedene Kreaturen (zwei-Beiner, Vier-Füßler, Krakenmonster, etc.) mit dem neuen Blender 4.0 Animationssystem um. Der Workhop erklärt auch die theoretischen Hintergründe zu Inverser Kinematik & Bendy-Bones. Abschluss bildet das Skinning mit automatischen Gewichten, die mit Weight-Painting noch etwas optimiert werden. Mit dem vermittelten Know-How wird das Rigify-Addon verständlich und kann als Inspirations-Template für unsere eigenen Self-made-Rigs verwendet werden.

RiggingSkinningAnimation TrackBonesIKInverse KinematikBone ConstraintsAutomatic WeightsEnvelopeSkinny BonesWeight Painting
Sa, 27.07.24 9:30 Uhr
Level: fortgeschritten
Dauer: 3h
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Tagged: Animation Track, Automatic Weights, Bone Constraints, Bones, Envelope, IK, Inverse Kinematik, Rigging, Skinning, Skinny Bones, Weight Painting

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