Vom 26.07.-28.07. fand der 16. Blender Day und die BlenderSchool 2024 mit vielen Präsenz-Workshops und einer feinen Auswahl von brandaktuellen Vorträgen aus unserer Community statt. Als Keynote Speaker hat Tobias Fröhlich den mit Blender gestalteten Agentur-Alltag vorgestellt. Außerdem wurde wieder ein epischer Modeling-Contest (dieses Jahr nicht über Nacht, um die Augenringe zu schonen) und eine stilvolle Werk-Feedback-Session veranstaltet.
Die Workshops gab es wieder in 3 Skill-Leveln: Newbee, Beginner und Advanced. Die Workshops konnten einzeln gebucht werden, so dass sich jede/r die Wissens-Booster raussuchen konnte, die am besten zum aktuellen Skill-Set passten. Neben den nun schon etablierten First-Steps-Track, bestehend aus 4 aufeinander abgestimmten Workshops für komplette 3D-Einsteiger und Umsteiger boten wir dieses Jahr auch einen Animation-Track bestehend aus 5 komplementären Workshops rund um die Animationsherstellung an.
Die 3-stündigen Workshops wurden mit Kursmaterialien unterstützt und führten Schritt für Schritt anhand praktischer Beispiele durch das Workshop-Thema. Als Veranstaltungsort konnten wir wieder das Mafinex Technologiezentrum gewinnen, welches neben jede Menge technischem Equipment eine entspannte Kurs-Atmosphäre mit überregional gutem Kaffee bietet (Café Agatha ist im Haus). Für das Social Event am Samstag Abend hatten wir unser „üblich-gemütliches“ Burger-Restaurant in „Fallnähe“.
Keynote Blender im Agenturalltag Wie Blender als kreatives „Schweizer Taschenmesser“ eine attraktive Vielfalt bei Kundenproduktionen bietet.
Tobias Fröhlich ist seit mehr als 15 Jahren in der Kreativbranche unterwegs. Seit Gründung der Agentur „Lichtspieler“ im Jahr 2013 liegt sein Fokus im Bereich der animierten Inhalte.
In seiner Laufbahn als Gestalter hat er als Autodidakt mit verschiedenen 3D-Anwendungen gearbeitet und ist schließlich vor einigen Jahren bei Blender angekommen.
Von 2016 bis 2021 hat er neben seinen Agenturtätigkeiten als freiberuflicher Dozent an einer Kölner Gestaltungsakademie unterrichtet.
Seine Tätigkeitsfelder umfassen neben Fotografie und Film die 3D- und 2D-Kreation. Zu seinen Kunden gehören u.a. WDR, Zurich und WWF.
Blender 3D Summer School & BlenderDay 26.07. – 28.07.2024