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Produktdesign in Blender

By TGuentherseason2026März 20, 2026März 20, 2026 1 Comment

Produktdesign in Blender: Eine Brille strukturiert planen und umsetzen

von Vavrinec Foltan

Gemeinsam entsteht eine Brille als Blender-Asset. Fokus auf Planung, Referenzen, Maße, KI-Tools, Projektstruktur und Blocking. UVs, saubere Vorbereitung für Texturen und Asset Browser. Fertiges Brillen-Asset als Bonus für alle.

ModellingAsset BrowserProduktdesignPlanningReferenzenUV MappingWorkflowBlender BasicsHard Surface
Fr, 24.07.26 18:00
Level: beginner
Dauer: 3h
Workshop buchen
Tagged: Asset Browser, Blender Basics, Hard Surface, Modelling, Planning, Produktdesign, Referenzen, UV Mapping, workflow

One thought on “Produktdesign in Blender”

  1. Pingback: Rückblick: Meine beiden Workshops beim BlenderDay 2026 – Stadt-Szenen mit Kitbashing & strukturiertes Produktdesign - Larry

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