Blender 3D School
  • #BLENDERDAY26
  • ANFAHRT
  • FAQ
  • KONTAKT
  • WORKSHOPS
Skip to content

Produktdesign in Blender

By TGuentherseason2026März 20, 2026März 20, 2026

Produktdesign in Blender: Eine Brille strukturiert planen und umsetzen

von Vavrinec Foltan

Gemeinsam entsteht eine Brille als Blender-Asset. Fokus auf Planung, Referenzen, Maße, KI-Tools, Projektstruktur und Blocking. UVs, saubere Vorbereitung für Texturen und Asset Browser. Fertiges Brillen-Asset als Bonus für alle.

ModellingAsset BrowserProduktdesignPlanningReferenzenUV MappingWorkflowBlender BasicsHard Surface
Fr, 24.07.26 18:00
Level: beginner
Dauer: 3h
Workshop buchen
Tagged: Asset Browser, Blender Basics, Hard Surface, Modelling, Planning, Produktdesign, Referenzen, UV Mapping, workflow

Hilfreiche Links

  • Wichtige Begriffe & Glossar
  • Blender kennenlernen
  • Game-Engine-Track
  • Einsteiger-Track
  • Letztes Jahr
  • Forum

3d cursor AI Anfängerkurs Animation Animation Track Assets beginner Camera Character Compositing Cycles Denoising design effekt fenstertypen feuer Freestyle game-engine-track Geometry Nodes Grundlagen gui hard surface modeling key-frame Lighting lowPoly Modelling motion capture Motion Graphics newbee-track Nodes organic modeling procedural prozedural Rendering Rigging Scripting Sculpting Shading simulation nodes textures Unity3D Unreal Engine vfx VR workflow

LINKS

  • FAQ
  • PRESSE
  • FORUM
  • KONTAKT
  • PDF-ARCHIV
  • BLENDER KENNENLERNEN

RÜCKBLICK

  • 2018
  • 2019
  • 2020
  • 2021
  • 2022
  • 2023
  • 2024
  • 2025

OPEN SUMMER MOVIES

  • Waln0t
  • Kegel!Robbe
  • Tentacles Goes Home
IMPRESSUM ©BLENDER 3D SCHOOL