
Das Interface von Blender ist effizient und ergonomisch, aber auch ein wenig anders. Dieser Workshop zeigt die Ideen und Konzepte hinter dem Interface von Blender und beantwortet die Frage, warum Blender eigentlich Blender heißt.

Das Interface von Blender ist effizient und ergonomisch, aber auch ein wenig anders. Dieser Workshop zeigt die Ideen und Konzepte hinter dem Interface von Blender und beantwortet die Frage, warum Blender eigentlich Blender heißt.

Science-Fiction, Magie, Feuer – all diese Effekte haben eines gemeinsam – leuchtende Punkte. In diesem Workshop lernen wir verschiedene Strategien kennen, solcherlei Punkte zu erzeugen, handzuhaben und darzustellen. Das Ergebnis sind Effekte, die sich sehen lassen können.

Mit Geometry Nodes kann man sich eigene Werkzeuge in Blender erstellen. In diesem Workshop bauen wir ein System, das aus Bildern eine abstrakte Miniatur-Wolkenkrazterlandschaft erzeugt und animieren das Ergebnis.

In diesem Workshop möchte ich meine Jahrelange Erfahrung aus dem Bereich 3D Druck und der Modellierung Technischer Designs und Kuntobjekte in Blender vermitteln. Mittlerweile sind 3D Drucker erschwinglicher denje Sie sind ziemlich benutzerfreundlich geworden und Modelle zum Drucken gibt es zu Hauf im Internet. Doch so wirklich mächtig werden die Geräte, wenn man eigene Designs erstellen kann, und/oder existierende Designs nach eigenen Vorstellungen anpassen und modifizieren kann. Egal ob Neulinge, oder erfahrene User in Blender, dies ist ein Komplettkurs zum Thema 3D Druck, vom Konzept, über Design, zum Export und Slicing in Cura/Bambu Lab zum druckfertigen gcode.

In diesem Workshop geht es um das Darstellen von rendern in einem gezeichneten look. Hierfür steht uns in Blender eine Palette an Optionen und Tools zur Verfügung, welche wir uns gemeinsam angucken werden. Am ende dieses Workshops solltest du in der Lage sein, einen zeichnerischen Look durch Freestyle-Render, Compositing und Shader frei in deinen bestehenden Style einfließen zu lassen, oder gänzlich eigenständige Kunst oder Technischedarstellungen erstellen können. Dieser Kurs richtet sich an Fortgeschrittene, da einige features etwas versteckt und schwierig zu nutzen sind, es sind aber natürlich alle die lernen wollen willkommen 🙂

Dein Freund schleppt dich zu diesen “Blenderdays” mit, aber du hast dieses Programm noch nichtmal installiert? In diesem Crashkurs wird der grundlegende Aufbau von Blender, den bedienelementen, Fenstern, und der grundlegenden Struktur darunter vermittelt. Was auch immer du tun und lassen willst, danach weißt du auf jeden Fall, was man mit Blender machen kann und vielleicht sogar welchen Lernweg du einschlagen willst. Spart dir stundenlange Youtube tutorials, bringt dich direkt an den Start.

In diesem Workshop geht es um Animation im allgemeinen, als auch die konkrete Umsetzung in Blender. Wir werden grundlegende Prinzipien der Bewegung, sowie Konzepte der Animation veranschaulichen und diese anschließend in Blender mithilfe von Keyframes und ihren Animations-Graphen in flüssige und zusammenhängende Animationen verwandeln. Dieser Kurs ist für allgemeine Bewegungslehre und einfache Blender Beispiele, die sowohl für komplette Newbies, als auch fortgeschrittene User interessant sein können.

Im Kurs werden Grundlagen für das Modellieren vermittelt: – Wie sich Objekte bewegen, skalieren und duplizieren lassen. – Wie sich ein Objekt “editieren” und in seinen Bestandteilen – Punkte, Linien und Fläche – so bearbeiten lässt, dass es alle möglichen Formen annehmen kann.