Zu Beginn werden die wichtigsten Bestandteile der Universal Render Pipeline und der High-Definition Render Pipeline gegenübergestellt. Vor dem Export von Modellen und Texturen aus Blender werden Node-Setups erklärt, um das spezielle Unity Pixel-Packing zu gewährleisten, bei dem mehrere Flatmaps in RGB- und Alpha-Kanal einer einzelnen Textur gepackt werden. Mit Fokus auf Ausführungs-Performance (fps) werden Unity Shader mit der High-Level-Shader-Language (HLSL) aufgebaut. Unity’s built-in Funktionen, sowie Vektor-Berechnungen werden an kleinen Übungsbeispielen vorgestellt. Der Inspektor dient als visueller Vermittler von Texture-Zuordnungen und dem Shader-Programmcode bzw. C#-Skripten.
Schlagwort: Unity3D
Viewer für Blender-Modelle in VR
Viewer für Blender-Modelle in VR
von Tobias Günther
Auf Messen oder in Kundenpräsentationen kann man beeindrucken wenn 3D-Modelle (z.b. von Produkten, Simulationen or Concept-Art) in VR „mitgebracht“ werden. Ich stelle verfügbare Tools vor, um schnell und einfach 3D-Modelle „Made in Blender“ in VR zu präsentieren. Ganz konkret nutzen wir im Workshop die Oculus Quest 2 und Oculus Quest 3S als Endgeräte und als Beispiel-Modell ein Werk von Yos3D.
USD-driven Blender Pipeline
In professionellen 3D-Studios werden Pipelines aus unterschiedlichen, jeweils stark spezialisierten 3D-Programmen zum Datenaustausch aufgebaut. Obwohl Blender das Schweizer Taschenmesser unter den 3D-Tools ist, ergibt es trotzdem Sinn, bestimmte Aufgaben an extrem-spezialisierte Programme auszulagern (z.B. Cloth-Simulation mehrlagiger Textilien mit Clo3D oder Materialsimulationen mit Substance Painter etc.). Hierfür ist ein standardisiertes Austauschformat notwendig, welches Disney zuerst propritär in-house entwickelt hat und letztendlich seit 2016 als public domain mit offenen Quellen zur Verfügung stellt. Wir schauen in dem Workshop auf die von Blender unterstützten Features und besprechen Best Practices sowie aktuelle Grenzen. Ein oft genutzter Use-Case in unseren Kundenprojekten ist z.B. die Beschaffung von hoch-performanten 3D-Assets zum Rendern in Blender. Fast so komfortabel wie beim Blendermarket gestaltet sich mit USD die Beschaffung von Modellen & Materialien aus dem Asset-Store von Unity3D und dem Marketplace von Unreal.
von Tobias Günther
ist Professor an der Dualen Hochschule Baden-Württemberg und Geschäftsführer der Elaspix 3D Produktkonfiguratoren in Mannheim. Mit großer Leidenschaft vermittelt er die “Magie” der 3D-Produktion und Produktvisualisierung. Als Konferenz-Speaker hielt er bereits Talks in Amsterdam, Atlanta, Danzig, Orlando, Porto und Plymouth. Als langjähriger Fan des Star Trek Franchise sind seine Motive oft der Science-fiction entlehnt.