
Mit Blender 5.0 wurde die Color-Management-Pipeline komplett überarbeitet. Durch den nun nativ-verfügbaren Support für High-Dynamic-Range und Wide-Gamut können 3d-Produktionen mit Blender auf neuem professionellem Farb-Level ausgeführt werden. Der Workshop führt in die theoretische Grundlagen von Farbräumen ein und stellt die neuen Produktions- und Analysemöglichkeiten vor. Im Anwendungsteil werden die Workspace-Einstellungen erläutert, um den ACES-Workflow abzubilden und Kompatibilität mit OpenColorIO herzustellen. Im dritten Teil werden Best Practices der Color-Correction und des Color-Grading, sowie verlustbehaftete Farbraum-Konvertierungen von Alt-Projekten erläutert.
OpenColorIOACESColor ManagementColor GradingColor SpaceHDR