Dominique und Tobias haben zusammen eine kleine Sequenz vorbereitet und möchten die TeilnehmerInnen in die Lage versetzen mit Blender skeletale Animationen zu erstellen. Die Fülle an Informationen müssen bewältigt und mit den vielen künstlerischen Freiheitsgraden sinnvoll verbunden werden.
Autor: TGuenther
Fashion Design mit Simply Cloth Pro
Fashion Design mit Simply Cloth Pro
von Tanja Dressel-Krüner & Tobias Günther
Wir erklären die Grundlagen der Schnitterstellung für einfache T-Shirts, Capes, komplexere Oberteile, Hosen und Ballerina-Kleider. Wir vernähen die dafür benötigten Stoffteile digital mit dem Blender-Addon Simply Cloth Pro (eine Lizenz wird bereitgestellt) und simulieren diese auf Helden-, Prinzessinnen- oder ganz normalen Avataren von Make Human mit Blender’s Cloth Simulator. Während des Workshops fertigen die TeilnehmerInnen einen eigenen Avatar und ein eigenes Garment an, das sie im zweiten Teil des Workshops mit einem beeindruckenden PBR-Material versehen, beleuchten und mit Cycles Rendern, Compositen und Color-Graden. So werden wir atemberaubend schöne Lifestyle- & Closeup-Shots inszenieren.
Clean Aid – Making Of
„Clean Aid“ ist lebendige Motion Capture auf Inline Skates in cineastischer Atmosphäre erschaffen von Studierenden der Hochschule für Fernsehen und Film in München. Regie führten Valentin Dittlmann, Hannes Werner und Felix Zachau, die Produktion beaufsichtigte Katharina Hein. In Ihrem Vortrag erhalten wir Einblicke zur Entstehung und Umsetzung mit Blender.
In einer Welt, in der die Menschen bis ans Ende ihrer Tage arbeiten müssen, saust ein Müll sammelnder Roboter durch die Straßen. Routiniert sammelt er in der ganzen Stadt den herumliegenden Müll ein. Gesteuert wird er von einer älteren Dame, die während ihrer tristen Arbeit als Müllsammlerin durch eine überraschende Begegnung an ihre jugendliche Leichtigkeit erinnert wird. Mit viel Musik und Tanz kann sie so noch einmal ihre Leidenschaft zum Ausdruck bringen. Vielleicht gibt es auch in einer eigentlich aussichtslosen Lage noch Hoffnung auf ein erfülltes Leben.
Vortrag auf dem #blenderday23 am 29.07.2023.
Project Schlegeis ein – fast Post mortem
Ein fescher Sportwagen driftet im knöchelhohen Schnee über die Serpentinen von Schlegeis in Tirol. Peter hält einen Vortrag über seinen Cycles-Workflow bestehend aus Car-Rigging, Modifier-Magic und „Fix it in the Post“-Orgie. Das künstlerisch sehr ansprechende Environment der rauhen, verschneiten Berge und die feinfühlige Lichtsetzung der 90-sekündigen Animation inszenieren den Sportwagen in einer erfrischenden Atmosphäre. Aber wo Licht ist, ist auch Cycles-Schatten, für dessen Denoising Peter alle Register ziehen musste.
Peter Baintner ist Technical Artist, Pipeline Developer aus München mit Schwerpunkt synthetische Datengenerierung. Er studierte an der Hochschule Augsburg Interaktive Mediensysteme und an der Hochschule München Fahrzeugtechnik. 2018 gewann er mit „Another“ den Suzanne Award in der Kategorie „Best Short“.
Vortrag auf dem #BlenderDay23
Wild West Chase – Making-of Vortrag auf dem #blenderday23
Von der ersten Idee bis zum fertigen Rendering – Ein Dialog über den Workflow zur Entstehung des Bilds“ Wild West Chase„.
Artist Dominique-Mirjam Kaul
nach dem Studium “Virtuelle Realitäten: Game Development“ führte ihr Weg in die Automobilindustrie. Dort beschäftigt sie sich als Technical Artist mit der Erstellung von echtzeitoptimierten Assets in Blender, der Implementierung dieser in einer Engine und dem Programmieren von OpenGL ES Shadern. Mit Blender setzt sie sich privat schon seit ungefähr 10 Jahren auseinander. Vielseitig interessiert und von Disney-Filmen verzaubert, wäre ihr Wunsch eines Tages einen eigenen Animationsfilm zu erschaffen
Work in Progress
Timelapse
Vortrag auf dem #blenderday23
USD-driven Blender Pipeline
In professionellen 3D-Studios werden Pipelines aus unterschiedlichen, jeweils stark spezialisierten 3D-Programmen zum Datenaustausch aufgebaut. Obwohl Blender das Schweizer Taschenmesser unter den 3D-Tools ist, ergibt es trotzdem Sinn, bestimmte Aufgaben an extrem-spezialisierte Programme auszulagern (z.B. Cloth-Simulation mehrlagiger Textilien mit Clo3D oder Materialsimulationen mit Substance Painter etc.). Hierfür ist ein standardisiertes Austauschformat notwendig, welches Disney zuerst propritär in-house entwickelt hat und letztendlich seit 2016 als public domain mit offenen Quellen zur Verfügung stellt. Wir schauen in dem Workshop auf die von Blender unterstützten Features und besprechen Best Practices sowie aktuelle Grenzen. Ein oft genutzter Use-Case in unseren Kundenprojekten ist z.B. die Beschaffung von hoch-performanten 3D-Assets zum Rendern in Blender. Fast so komfortabel wie beim Blendermarket gestaltet sich mit USD die Beschaffung von Modellen & Materialien aus dem Asset-Store von Unity3D und dem Marketplace von Unreal.
von Tobias Günther
ist Professor an der Dualen Hochschule Baden-Württemberg und Geschäftsführer der Elaspix 3D Produktkonfiguratoren in Mannheim. Mit großer Leidenschaft vermittelt er die “Magie” der 3D-Produktion und Produktvisualisierung. Als Konferenz-Speaker hielt er bereits Talks in Amsterdam, Atlanta, Danzig, Orlando, Porto und Plymouth. Als langjähriger Fan des Star Trek Franchise sind seine Motive oft der Science-fiction entlehnt.
VR Produktionen mit Blender
Als Einstieg in den eher praktischen Workshop gebe ich einen Überblick über die Vielzahl, Stand und Zielsetzung der sich aktuell in der Entwicklung befindlichen Virtuellen Welten. Vom Omniverse für die Erstellung digitaler Twins und der Zusammenarbeit in Konstruktion und Design, sowie dem Metaverse für sozialen Austausch in den Anwendungen Horizon und Workplace hat wahrscheinlich jeder schon einmal gehört. Wir schauen uns den Prozess der Asset-Produktion mit Blender an, beginnend bei der Planung des Low-Poly-Assets, der Preview mit Blender’s eigenen Mixed-Reality Tools und dem Export in eine echte VR-Umgebung. Im Workshop werden wir die mitgebrachten Assets der TeilnehmerInnen für die Meta Pro und Meta Quest 2 portieren und dort mit entsprechender VR-Navigation direkt ausprobieren (VR-Hardware wird gestellt).
von Tobias Günther
ist Professor an der Dualen Hochschule Baden-Württemberg und Geschäftsführer der Elaspix 3D Produktkonfiguratoren in Mannheim. Mit großer Leidenschaft vermittelt er die “Magie” der 3D-Produktion und Produktvisualisierung. Als Konferenz-Speaker hielt er bereits Talks in Amsterdam, Atlanta, Danzig, Orlando, Porto und Plymouth. Als langjähriger Fan des Star Trek Franchise sind seine Motive oft der Science-fiction entlehnt.
Was wäre wenn – KI in Blender (Texturen, Concept Art und Style Transfer)
Mit künstlicher Intelligenz (AI) lassen sich teils erstaunliche Bilder generieren. Mit dem Dream Textures-Addon ist das auch direkt in Blender möglich. Dadurch kann man mit nur wenigen Klicks Texturen für seine Objekte generieren, sich Bilder für die Inspiration erzeugen lassen und seine Renderings im Stil berühmter Künstler wie Dali oder Michelangelo darstellen. Und es gibt noch mehr Möglichkeiten.
von Gottfried Hofmann
Blender Trainer und Consultant mit einem Faible für die technischen Seiten der besten 3D-Software der Welt. Gründer von BlenderDiplom.com, Co-Autor der Cycles Encyclopedia und Autor für c't, Digital Production, Mac & i und diverse weitere Fachzeitschriften.
Large Scale Industrial Landscapes
Aufnahmen von unendlichen Landschaften mit Weitwinkelobjektiven haben einfach ihren eigenen Charme. Mit diesem Workshop erlernst Du auch solche Projekte zu stemmen. Der iterative, non-destructive Workflow erklärt von der Skizze bis zum Realtime Compositing wie Open-Streetmap-Daten und Satellitenkarten als Grundlage der Szenen-Organisation eingesetzt werden. Auch werden künstlerischen Regeln zum Aufbau überzeugender, räumlicher Atmosphären erläutert. Technische Helferlein wie die Geometry Nodes erleichtern die Verteilung und Ausstattung von sich häufig wiederholenden Low-Poly-Objekten.
von Tobias Günther
ist Professor an der Dualen Hochschule Baden-Württemberg und Geschäftsführer der Elaspix 3D Produktkonfiguratoren in Mannheim. Mit großer Leidenschaft vermittelt er die “Magie” der 3D-Produktion und Produktvisualisierung. Als Konferenz-Speaker hielt er bereits Talks in Amsterdam, Atlanta, Danzig, Orlando, Porto und Plymouth. Als langjähriger Fan des Star Trek Franchise sind seine Motive oft der Science-fiction entlehnt.
Motion Graphics mit Geometry Nodes
Mit Geometry Nodes kann man sich eigene Werkzeuge in Blender erstellen. In diesem Workshop bauen wir ein System, das aus Bildern eine abstrakte Miniatur-Wolkenkrazterlandschaft erzeugt und animieren das Ergebnis.
von Gottfried Hofmann
Blender Trainer und Consultant mit einem Faible für die technischen Seiten der besten 3D-Software der Welt. Gründer von BlenderDiplom.com, Co-Autor der Cycles Encyclopedia und Autor für c't, Digital Production, Mac & i und diverse weitere Fachzeitschriften.