Wir als 3D-Artists verbringen viel Zeit am Computer beim Gestalten. Manche Projekte sind schnell abgeschlossen, an anderen arbeiten wir teilweise mehrere Monate. Egal ob persönliches Projekt oder Kundenauftrag: Auf die Ergebnisse unserer Arbeit sind wir (meistens) stolz. Und trotzdem verschwindet nach all dieser Arbeit vieles in Ordnern auf der Festplatte und wird vergessen.
In diesem Workshop holen wir unsere Arbeiten in die “Echte Welt”. Wir erstellen 3D-Artworks mit dem Ziel, diese zu drucken und an die Wand zu hängen. Die Bilder erhalten durch den Druck eine andere Wertigkeit. Sie sind nicht mehr nur gerenderte, nicht greifbare Daten auf unserem Rechner, sie werden zu Werken, die immer wieder die Blicke auf sich ziehen und eine tiefe Zufriedenheit über das Erschaffene wecken. Die gedruckten Bilder werden für die Dauer der Veranstaltung in der Blender 3D School ausgestellt.
Die Blender 3D School sponsert für diesen Workshop 200€ für hochwertige Prints. Grundsätzlich ist es möglich, dass jeder Teilnehmer und jede Teilnehmerin auch eigenfinanziert einen Print erstellen lässt. Die Kosten für einen Print in der Größe 1m x 1m liegen z.B. bei etwa 40,00€, andere Formate sind aber natürlich auch denkbar (und gewünscht).
Wir müssen dem Druckdienstleister die Daten bis spätestens 12 Uhr am Freitag zur Verfügung stellen, damit die Prints noch am selben Tag abgeholt werden können. Teilnehmern und Teilnehmerinnen, die schon am Freitag wieder nach Hause müssen, werden ihre Drucke zugeschickt.
Schlagwort: workflow
StarBoost
StarBoost ist ein rasantes, actiongeladenes Sci-Fi Racing Game, das vor einer cineastischen Kulisse geschicktes Fliegen, Reaktionsschnelligkeit und strategisches Denken miteinander verknüpft. In
verschiedenen Modi können SpielerInnen Challenges und Upgrades gewinnen, gegen KI-Gegner im Wettkampf antreten, die Welt und die Geschichte des Tournaments frei erkunden und natürlich im intergalaktischen Tournier gegen die besten Racer im Universum antreten. Eine umfangreiche Flotte, sowie unterschiedliche Kombinationen an Powerups und Flugverhalten, bieten zahlreiche Möglichkeiten die beste individuelle Konfiguration zu finden und am Ende das Tournament zu gewinnen. StarBoost ist derzeit in der Entwicklung und strebt den EA Launch 2024 an. Die Alpha Demo ist auf Steam veröffentlicht und vermittelt einen Eindruck des Core Gameplays.
Der Vortrag bietet eine Intro zum Spiel und stellt den aktuellem Stand des Development vor. Der Modelling Workflow mit Blender fokussiert die Entwicklung der Racer, vom Concept-Blockout über Texturierung in Substance hin zur Integration ins Spiel. Eine Mini Exkursion bzgl. Worldbuilding zeigt den Aufbau der Level und Strecken.
Über Boldheadstudio
Boldheadstudio ist ein kleines Indie Studio aus dem Südschwarzwald, das durch langjährige Erfahrung in Concept Art, UI/UX, Art Direction und Marketing Art viele Kompetenzen vereint. Seit ein paar Jahren sind Inga & Timo leidenschaftliche Spieleentwickler. Boldheadstudio arbeitet momentan an dem Scifi-Action Racer StarBoost.