Wir als 3D-Artists verbringen viel Zeit am Computer beim Gestalten. Manche Projekte sind schnell abgeschlossen, an anderen arbeiten wir teilweise mehrere Monate. Egal ob persönliches Projekt oder Kundenauftrag: Auf die Ergebnisse unserer Arbeit sind wir (meistens) stolz. Und trotzdem verschwindet nach all dieser Arbeit vieles in Ordnern auf der Festplatte und wird vergessen.
In diesem Workshop holen wir unsere Arbeiten in die “Echte Welt”. Wir erstellen 3D-Artworks mit dem Ziel, diese zu drucken und an die Wand zu hängen. Die Bilder erhalten durch den Druck eine andere Wertigkeit. Sie sind nicht mehr nur gerenderte, nicht greifbare Daten auf unserem Rechner, sie werden zu Werken, die immer wieder die Blicke auf sich ziehen und eine tiefe Zufriedenheit über das Erschaffene wecken. Die gedruckten Bilder werden für die Dauer der Veranstaltung in der Blender 3D School ausgestellt.
Die Blender 3D School sponsert für diesen Workshop 200€ für hochwertige Prints. Grundsätzlich ist es möglich, dass jeder Teilnehmer und jede Teilnehmerin auch eigenfinanziert einen Print erstellen lässt. Die Kosten für einen Print in der Größe 1m x 1m liegen z.B. bei etwa 40,00€, andere Formate sind aber natürlich auch denkbar (und gewünscht).
Wir müssen dem Druckdienstleister die Daten bis spätestens 12 Uhr am Freitag zur Verfügung stellen, damit die Prints noch am selben Tag abgeholt werden können. Teilnehmern und Teilnehmerinnen, die schon am Freitag wieder nach Hause müssen, werden ihre Drucke zugeschickt.
Schlagwort: workflow
StarBoost – 360° Racing-Action in der Galaxie
In StarBoost fliegst du mit Höchstgeschwindigkeit durch dynamische Parcours und kämpfst dich in intergalaktischen Turnieren an die Spitze. Mit frei wählbarem Flugstil, taktischen Powerups und einer Welt, die auf dein Verhalten reagiert, kombinieren wir rasantes Racing mit Exploration, Kampf und Entscheidungsfreiheit.
Boost. Strafe. Survive.
Entdecke neue Planeten, finde geheime Routen und dominiere das galaktische Racing-Turnier.
StarBoost ist derzeit noch in der Entwicklung und wird 2025 veröffentlicht.
Der Vortrag bietet einen Überblick zum Spiel und stellt den aktuellen Stand des Developments vor. It’s Blender Days, so: wir zeigen unseren Modelling Workflow mit Blender, der vor allem in der Entwicklung der Racer und der Sci-Fi Environment Assets genutzt wird: vom Concept-Blockout hin zur finalen Integration ins Spiel. Eine Mini Exkursion bzgl. Worldbuilding zeigt den Aufbau der Level und Strecken.
Über Boldheadstudio
Boldheadstudio ist ein kleines Indie Studio aus dem Südschwarzwald, das durch langjährige Erfahrung in Concept Art, UI/UX, Art Direction und Marketing Art viele Kompetenzen vereint. Seit ein paar Jahren sind Inga & Timo leidenschaftliche Spieleentwickler. Boldheadstudio arbeitet momentan an dem Scifi-Action Racer StarBoost.