Von der 3D Szene zu einem 2D Bild: Wir erstellen ein Rendering – Einstieg in Materialien: Node based shading – Einstieg in Beleuchtung und die Welteinstellungen – Die Kamera und ihre Möglichkeiten – Renderer Cycles
Schlagwort: Rendering
The Art of Faking It – Wie macht man eigentlich VFX
The Art of Faking It – Wie macht man eigentlich VFX
von Vincent Maurer
Wer kennt es nicht? Da hat man es endlich geschafft ein 50 m hohes Monster mit radioaktivem Atem als Hauptrolle in seinem Film zu besetzen, doch dann fällt sein Zug aus. Was bleibt einem da anderes übrig als die Polygone und Pixel selbst zum Leben zu erwecken. Die Teilnehmer bekommen einen Überblick über eine VFX-Pipeline und hilfreiche Tricks für die Arbeit an eigenen Filmen mit Visual Effects.
Was wäre wenn – KI in Blender (Texturen, Concept Art, Posen und Style Transfer)
Was wäre wenn – KI in Blender (Texturen, Concept Art, Posen und Style Transfer)
von Gottfried Hofmann
Mit künstlicher Intelligenz (AI) lassen sich teils erstaunliche Bilder generieren. Mit dem Dream Textures-Addon ist das auch direkt in Blender möglich. Dadurch kann man mit nur wenigen Klicks Texturen für seine Objekte generieren, sich Bilder für die Inspiration erzeugen lassen und seine Renderings im Stil berühmter Künstler wie Dali oder Michelangelo darstellen. Oder man erzeugt eine Figur und nutzt einen Rig in Blender, um sie zu posieren. Es gibt da aber noch mehr.
Die Kunst der 3D-Gestaltung (1/4)
Die Kunst der 3D-Gestaltung (1/4)
von Tobias Günther
Dieser Workshop ist der Auftakt unseres vierteiligen Newbew-Tracks. Er vermittelt zu gleichen Teilen theoretische 3D-Grundlagen, künstlerische Best Practices und führt in die wichtigsten Begriffe der 3D-Szene ein. Das vermittelte Wissen ist allgemeingültig (daher nicht nur für Blender relevant). Der Themenkatalog umfaßt Arten von 3D-Anwendungen, Materialkunde, Bildentstehung und die Gestaltungsrichtlinien des fotografischen Auges.
Was wäre wenn – KI in Blender (Texturen, Concept Art und Style Transfer)
Mit künstlicher Intelligenz (AI) lassen sich teils erstaunliche Bilder generieren. Mit dem Dream Textures-Addon ist das auch direkt in Blender möglich. Dadurch kann man mit nur wenigen Klicks Texturen für seine Objekte generieren, sich Bilder für die Inspiration erzeugen lassen und seine Renderings im Stil berühmter Künstler wie Dali oder Michelangelo darstellen. Und es gibt noch mehr Möglichkeiten.
von Gottfried Hofmann
Blender Trainer und Consultant mit einem Faible für die technischen Seiten der besten 3D-Software der Welt. Gründer von BlenderDiplom.com, Co-Autor der Cycles Encyclopedia und Autor für c't, Digital Production, Mac & i und diverse weitere Fachzeitschriften.
Die Kunst der 3D-Gestaltung (1/4)
Dieser Workshop ist der Auftakt unseres vierteiligen Newbew-Tracks. Er vermittelt zu gleichen Teilen theoretische 3D-Grundlagen, künstlerische Best Practices und führt in die wichtigsten Begriffe der 3D-Szene ein. Das vermittelte Wissen ist allgemeingültig (daher nicht nur für Blender relevant). Der Themenkatalog umfaßt Arten von 3D-Anwendungen, Materialkunde, Bildentstehung und die Gestaltungsrichtlinien des fotografischen Auges.
von Tobias Günther
ist Professor an der Dualen Hochschule Baden-Württemberg und Geschäftsführer der Elaspix 3D Produktkonfiguratoren in Mannheim. Mit großer Leidenschaft vermittelt er die “Magie” der 3D-Produktion und Produktvisualisierung. Als Konferenz-Speaker hielt er bereits Talks in Amsterdam, Atlanta, Danzig, Orlando, Porto und Plymouth. Als langjähriger Fan des Star Trek Franchise sind seine Motive oft der Science-fiction entlehnt.
Materialien, Licht & Rendern (4/4)
Von der3D Szene zu einem 2D Bild: Wir erstellen ein Rendering - Einstieg in Materialien: Node based shading - Einstieg in Beleuchtung und die Welteinstellungen - Die Kamera und ihre Möglichkeiten - Renderer Cycles
von Dominique-Mirjam Kaul
nach dem Studium “Virtuelle Realitäten: Game Development“ führte ihr Weg in die Automobilindustrie. Dort beschäftigt sie sich als Technical Artist mit der Erstellung von echtzeitoptimierten Assets in Blender, der Implementierung dieser in einer Engine und dem Programmieren von OpenGL ES Shadern. Mit Blender setzt sie sich privat schon seit ungefähr 10 Jahren auseinander. Vielseitig interessiert und von Disney-Filmen verzaubert, wäre ihr Wunsch eines Tages einen eigenen Animationsfilm zu erschaffen.