Für unser 3D-Projekt ist Blender eine wichtige Schnittstelle zur virtuellen Welt. Wir nutzen Blender als Fittingroom für unseren Avatar EDITH, hier visualisieren wir auch 3D-Scans, bereiten unsere Puppen für den 3D-Druck vor und erstellen 3D-Animationen für EDITH.
Sudanne Döhle und Georg Amian sind Modedesigner und Schnittexperten und entwickeln ein Software-Tool für die professionelle Gestaltung von Mode in 3D, das nicht nur für die Bekleidungsindustrie relevant ist, sondern auch für Digital Fashion.