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Near-Realtime Rendering mit Blender

By TGuentherseason2025Februar 21, 2025Februar 21, 2025

Near-Realtime Rendering mit Blender

von Tobias Günther

In diesem Workshop werden tiefergehende technische Kenntnisse über den Renderprozess in Cycles und Eevee vermittelt, um diese bzgl. der benötigten Renderzeit zu optimieren. Wir kommen zwar nicht an die 120 Frames pro Sekunde von optimierten Game-Engines heran, können aber neben Denoising und Light-Portals noch einiges Rausholen durch die Dekomposition von Render-Passes und einem optimierten High-to-Low-Poly Workflow. Als Beispiel verwenden wir die Tokyo-Szene von Shua, die einst für Unreal Engine 5 zusammengestellt wurde.

RealtimeDenoisingLight-PortalRender-PassesHigh-to-Low-poly
Fr, 25.07.25 14:00
Level: fortgeschritten
Dauer: 3h
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Tagged: Denoising, High-to-Low-poly, Light-Portal, Realtime, Render-Passes

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