Das Interface von Blender ist effizient und ergonomisch, aber auch ein wenig anders. Dieser Workshop zeigt die Ideen und Konzepte hinter dem Interface von Blender und beantwortet die Frage, warum Blender eigentlich Blender heißt.
Kategorie: season2025
Die Kunst der 3D-Gestaltung (1/4)
Die Kunst der 3D-Gestaltung (1/4)
von Tobias Günther
Dieser Workshop ist der Auftakt unseres vierteiligen Newbee-Tracks. Er vermittelt zu gleichen Teilen theoretische 3D-Grundlagen, künstlerische Best Practices und führt in die wichtigsten Begriffe der 3D-Szene ein. Das vermittelte Wissen ist allgemeingültig (daher nicht nur für Blender relevant). Der Themenkatalog umfaßt Arten von 3D-Anwendungen, Materialkunde, Bildentstehung und die Gestaltungsrichtlinien des fotografischen Auges.
Von Blender ins dreidimensionale Internet
Von Blender ins dreidimensionale Internet
von Frederik Steinmetz
Die Hubs Foundation bietet einen Service an, in dem man sich mit anderen Menschen über einen Browser in 3D Räumen treffen kann. Diese werden zunehmens interaktiver und Blender ist in der Lage Eine Reihe von Funktionen in diesen Räumen zu ermöglichen. Ein interaktiver Raum besteht aus zwei Komponenten, ein Model mit spezifischen Objekten und Einem Node-basierten Logikgraph. Letzteren – den Behavior Graph – möchten wir uns in diesem Workshop genauer ansehen.
Erstellung 3D Druck fähiger Geometrien und der Weg zum fertig gedruckten Objekt
Erstellung 3D Druck fähiger Geometrien und der Weg zum fertig gedruckten Objekt
von Andreas Tormin
Mittlerweile sind 3D Drucker erschwinglich und durch Makerlabs, oder Universitäten auch oft einfach zugänglich. Modelle zum Drucken gibt es zu Hauf im Internet, doch so wirklich Spaß machen die Geräte, wenn man eigene Designs erstellen kann, und/oder existierende Designs nach eigenen Vorstellungen anpassen und modifizieren kann. Egal ob Neulinge, oder erfahrene User in Blender, dies ist ein Komplettkurs zum Thema 3D Druck, vom Konzept, über Design, zum Export und Slicing in Cura/Bambu Lab
Bewegung Schwung und Animation
Bewegung Schwung und Animation
von Andreas Tormin
In diesem Workshop geht es um Animation im allgemeinen, als auch die konkrete Umsetzung in Blender. Wir werden grundlegende Prinzipien der Bewegung, sowie Konzepte der Animation veranschaulichen und diese anschließend in Blender mithilfe von Keyframes und ihren Animations-Graphen in flüssige und zusammenhängende Animationen verwandeln. Dieser Kurs ist für allgemeine Bewegungslehre und einfache Blender Beispiele, die sowohl für komplette Newbies, als auch fortgeschrittene User interessant sein können.
Technische Zeichnungen – Wireframe und Freestyle
Technische Zeichnungen – Wireframe und Freestyle
von Andreas Tormin
In diesem Workshop geht es um das Darstellen von rendern in einem gezeichneten look. Hierfür steht uns in Blender eine Palette an Optionen und Tools zur Verfügung, welche wir uns gemeinsam angucken werden. Am ende dieses Workshops solltest du in der Lage sein, einen zeichnerischen Look durch Freestyle-Render, Compositing und Shader frei in deinen bestehenden Style einfließen zu lassen, oder gänzlich eigenständige Kunst oder Technischedarstellungen erstellen können. Dieser Kurs richtet sich an Fortgeschrittene, da einige features etwas versteckt und schwierig zu nutzen sind, es sind aber natürlich alle die lernen wollen willkommen 🙂
Realistische Stadt-Szenen mit KitBashing & Modifier-Techniken
Realistische Stadt-Szenen mit KitBashing & Modifier-Techniken
von Vavrinec Foltan
In diesem Workshop lernst du, wie du mit KitBashing und dem Asset-Browser realistische urbane Stadt-Szenen effizient in Blender gestaltest. Dabei setzen wir gezielt Modifier wie Array, Mirror und Curve ein, um Gebäude, Gehwege und Objekte zeitsparend und präzise zu platzieren. Anhand praktischer Beispiele erhältst du wertvolle Tipps zur Szenenplanung und Workflow-Optimierung. Alle normalerweise kostenpflichtigen Assets werden den Teilnehmern während des Workshops kostenlos zur Verfügung gestellt.
Feurig-magische Effekte mit Geometry Nodes und Point Rendering
Feurig-magische Effekte mit Geometry Nodes und Point Rendering
von Gottfried Hofmann
Science-Fiction, Magie, Feuer – all diese Effekte haben eines gemeinsam – leuchtende Punkte. In diesem Workshop lernen wir verschiedene Strategien kennen, solcherlei Punkte zu erzeugen, handzuhaben und darzustellen. Das Ergebnis sind Effekte, die sich sehen lassen können.
Twinmotion – interactive scene composer with premium-grade visuals
Twinmotion – interactive scene composer with premium-grade visuals
von Vladyslav Kulikov
Bring your ideas to life with Twinmotion! Create stunning, photorealistic renderings for product design, architecture, and concept development in just a few clicks. With an extensive built-in library of materials, models, and lighting, seamless CAD compatibility, and effortless project export to Unreal Engine 5, Twinmotion makes high-quality visualization faster and easier than ever. Whether you’re an architect, designer, or creative professional, turn your ideas into immersive experiences – with no technical barriers.
Viewer für Blender-Modelle in VR
Viewer für Blender-Modelle in VR
von Tobias Günther
Auf Messen oder in Kundenpräsentationen kann man beeindrucken wenn 3D-Modelle (z.b. von Produkten, Simulationen or Concept-Art) in VR „mitgebracht“ werden. Ich stelle verfügbare Tools vor, um schnell und einfach 3D-Modelle „Made in Blender“ in VR zu präsentieren. Ganz konkret nutzen wir im Workshop die Oculus Quest 2 und Oculus Quest 3S als Endgeräte und als Beispiel-Modell ein Werk von Yos3D.