Mittlerweile sind 3D Drucker erschwinglich und durch Makerlabs, oder Universitäten auch oft einfach zugänglich. Modelle zum Drucken gibt es zu Hauf im Internet, doch so wirklich Spaß machen die Geräte, wenn man eigene Designs erstellen kann, und/oder existierende Designs nach eigenen Vorstellungen anpassen und modifizieren kann. Egal ob Neulinge, oder erfahrene User in Blender, dies ist ein Komplettkurs zum Thema 3D Druck, vom Konzept, über Design, zum Export und Slicing in Cura/Bambu Lab
Autor: TGuenther
Bewegung Schwung und Animation
Bewegung Schwung und Animation
von Andreas Tormin
In diesem Workshop geht es um Animation im allgemeinen, als auch die konkrete Umsetzung in Blender. Wir werden grundlegende Prinzipien der Bewegung, sowie Konzepte der Animation veranschaulichen und diese anschließend in Blender mithilfe von Keyframes und ihren Animations-Graphen in flüssige und zusammenhängende Animationen verwandeln. Dieser Kurs ist für allgemeine Bewegungslehre und einfache Blender Beispiele, die sowohl für komplette Newbies, als auch fortgeschrittene User interessant sein können.
Technische Zeichnungen – Wireframe und Freestyle
Technische Zeichnungen – Wireframe und Freestyle
von Andreas Tormin
In diesem Workshop geht es um das Darstellen von rendern in einem gezeichneten look. Hierfür steht uns in Blender eine Palette an Optionen und Tools zur Verfügung, welche wir uns gemeinsam angucken werden. Am ende dieses Workshops solltest du in der Lage sein, einen zeichnerischen Look durch Freestyle-Render, Compositing und Shader frei in deinen bestehenden Style einfließen zu lassen, oder gänzlich eigenständige Kunst oder Technischedarstellungen erstellen können. Dieser Kurs richtet sich an Fortgeschrittene, da einige features etwas versteckt und schwierig zu nutzen sind, es sind aber natürlich alle die lernen wollen willkommen 🙂
Realistische Stadt-Szenen mit KitBashing & Modifier-Techniken
Realistische Stadt-Szenen mit KitBashing & Modifier-Techniken
von Vavrinec Foltan
Lerne, wie du mit KitBashing und dem Asset-Browser realistische urbane Stadt-Szenen in Blender effizient erstellst. Wir nutzen Modifier-Techniken wie Array, Mirror und Curve Modifier, um Gebäude, Gehwege und Objekte schnell zu platzieren. Durch eine praxisnahe Demonstration erhältst du wertvolle Tipps zur Szenenplanung und Optimierung deines Workflows. Alle sonst kostenpflichtigen Assets stelle ich den Teilnehmern für den Workshop kostenlos zur Verfügung.
Feurig-magische Effekte mit Geometry Nodes und Point Rendering
Feurig-magische Effekte mit Geometry Nodes und Point Rendering
von Gottfried Hofmann
Science-Fiction, Magie, Feuer – all diese Effekte haben eines gemeinsam – leuchtende Punkte. In diesem Workshop lernen wir verschiedene Strategien kennen, solcherlei Punkte zu erzeugen, handzuhaben und darzustellen. Das Ergebnis sind Effekte, die sich sehen lassen können.
Twinmotion – interactive scene composer with premium-grade visuals
Twinmotion – interactive scene composer with premium-grade visuals
von Vladyslav Kulikov
Bring your ideas to life with Twinmotion! Create stunning, photorealistic renderings for product design, architecture, and concept development in just a few clicks. With an extensive built-in library of materials, models, and lighting, seamless CAD compatibility, and effortless project export to Unreal Engine 5, Twinmotion makes high-quality visualization faster and easier than ever. Whether you’re an architect, designer, or creative professional, turn your ideas into immersive experiences – with no technical barriers.
Viewer für Blender-Modelle in VR
Viewer für Blender-Modelle in VR
von Tobias Günther
Auf Messen oder in Kundenpräsentationen kann man beeindrucken wenn 3D-Modelle (z.b. von Produkten, Simulationen or Concept-Art) in VR „mitgebracht“ werden. Ich stelle verfügbare Tools vor, um schnell und einfach 3D-Modelle „Made in Blender“ in VR zu präsentieren. Ganz konkret nutzen wir im Workshop die Oculus Quest 2 und Oculus Quest 3S als Endgeräte und als Beispiel-Modell ein Werk von Yos3D.
Near-Realtime Rendering mit Blender
Near-Realtime Rendering mit Blender
von Tobias Günther
In diesem Workshop werden tiefergehende technische Kenntnisse über den Renderprozess in Cycles und Eevee vermittelt, um diese bzgl. der benötigten Renderzeit zu optimieren. Wir kommen zwar nicht an die 120 Frames pro Sekunde von optimierten Game-Engines heran, können aber neben Denoising und Light-Portals noch einiges Rausholen durch die Dekomposition von Render-Passes und einem optimierten High-to-Low-Poly Workflow. Als Beispiel verwenden wir die Tokyo-Szene von Shua, die einst für Unreal Engine 5 zusammengestellt wurde.
Print Your Work
Print Your Work
von Tobias Fröhlich
Wir als 3D-Artists verbringen viel Zeit am Computer beim Gestalten. Manche Projekte sind schnell abgeschlossen, an anderen arbeiten wir teilweise mehrere Monate. Egal ob persönliches Projekt oder Kundenauftrag: Auf die Ergebnisse unserer Arbeit sind wir (meistens) stolz. Und trotzdem verschwindet nach all dieser Arbeit vieles in Ordnern auf der Festplatte und wird vergessen.
In diesem Workshop holen wir unsere Arbeiten in die “Echte Welt”. Wir erstellen 3D-Artworks mit dem Ziel, diese zu drucken und an die Wand zu hängen. Die Bilder erhalten durch den Druck eine andere Wertigkeit. Sie sind nicht mehr nur gerenderte, nicht greifbare Daten auf unserem Rechner, sie werden zu Werken, die immer wieder die Blicke auf sich ziehen und eine tiefe Zufriedenheit über das Erschaffene wecken. Die gedruckten Bilder werden für die Dauer der Veranstaltung in der Blender 3D School ausgestellt.
Die Blender 3D School sponsert für diesen Workshop 200€ für hochwertige Prints. Grundsätzlich ist es möglich, dass jeder Teilnehmer und jede Teilnehmerin auch eigenfinanziert einen Print erstellen lässt. Die Kosten für einen Print in der Größe 1m x 1m liegen z.B. bei etwa 40,00€, andere Formate sind aber natürlich auch denkbar (und gewünscht).
Wir müssen dem Druckdienstleister die Daten bis spätestens 12 Uhr am Freitag zur Verfügung stellen, damit die Prints noch am selben Tag abgeholt werden können. Teilnehmern und Teilnehmerinnen, die schon am Freitag wieder nach Hause müssen, werden ihre Drucke zugeschickt.
Intro to Blender Sculpting
Intro to Blender Sculpting
von Ruth Faminu
Wenn du in Blender organische Modelle machen möchtest, wie zum Beispiel Menschen, Tiere oder Monster brauchst du Sculpting! In diesem Workshop lernst du Blenders Sculptmode und seine Funktionen kennen, und erstellst dein erstes Sculpt.