In diesem praxisorientierten Workshop lernst du, wie du ein durchdachtes Game Design Document erstellst und dir die richtigen Fragen zu deiner Game-Idee stellst: Was genau macht dein Game besonders? Dieser Workshop leitet dich von der ersten Inspiration über Core Gameplay Mechanics bis zur Levelstruktur, die im „Level Design Document“ definiert wird. Der Fokus liegt hier auf Themen wie Whiteboxing, Level Blueprints, Pacing, Critical Paths, interaktive Objekte und Events im Level Design. In Unreal Engine setzen wir dann gemeinsam eine eigene Map um – mit Unreal-Tools des Map Editors. Diese beinhalten: Landscape Sculpting, Wassersysteme, Foliage und die Nutzung von Third-Party-Assets. Du bekommst außerdem eine kurze Einführung in das Materialsystem und Basic Lighting, was das Gestalten der Welten an die Narrative des Games beeinflusst.
Translate your Idea! – Der Weg vom Konzept im Kopf, zu einer spannenden Game Map in Unreal
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