BLENDER 3D SUMMER SCHOOL & BLENDERDAY 25.07. – 27.07.25

Im Jahr 2025 bereiteten wir die ganz große Bühne und nahmen das mit Blender verwandte Thema der Game-Engines und der Game-Production mit in den Fokus. Einst hatte Blender selbst eine eingebaute Game-Engine (die älteren Semester kennen diese vielleicht noch), die aber mit der Version 2.8 entfernt wurde, da die Unreal Engine, Unity 3D, Godot und einige andere Game-Engines den Job als Game-Engine besser konnten und es Blender gut tat sich zu fokussieren. Nichtsdestotrotz ist Blender aus der Welt der Game Production nicht wegzudenken und ist Bestandteil in vielen Game-Development-Pipelines.

Mit der 17. Auflage des BlenderDay und der BlenderSchool, die vom 25.07.25 bis 27.07.25 in Mannheim stattfand, gingen wir in die vollen und lasteten unsere Räumlichkeiten bis an die Unterkante aus um unseren TeilnehmerInnen eine noch nie dagewesene Vielfalt an Themen rund um Blender, 3D und Game Engines anzubieten. Nicht weniger als 20 Workshops (Dauer jeweils 3h) standen zur Auswahl und konnten für die verfügbaren 5 Workshop-Zeitslots individuell gebucht werden. Jede/r konnte sich ihre / seine eigene Traum-3D-School zusammenstellen in den 3 Schwierigkeits-Kategorien „Newbee“, „Beginner“ und „Fortgeschritten“.

Willst Du Dich mit anderen messen, nimm auch nächstes Jahr am Live-Modeling-Contest teil. Willst Du anonymes Feedback zu Deinem Game, Film oder Still-Image, gehe zur Werk-Feedback-Session. Willst Du Aufmerksamkeit für Dein Projekt, halte einen kurzen Lighting-Talk. Willst Du wissen, wie man die Game-Production professionell angeht, schau die Keynote von Laura Körting an. Hast Du einfach Freude an 3D und möchtest Du mit netten Menschen leckere Burger essen, komm zum Social-Event. 1 Keynote, 3 Community-Events, 8 Konferenz-Vorträge und 20 Workshops → das alles gab es 2025 in der einzigartigen Blender3D-Summer-School.

KEYNOTE “DIE ARBEIT ALS INDIE GAME PRODUCERIN”

In der Keynote stellt Laura Körting ihre Arbeit als Game Producerin des Indie Game Studios „LAB132 GmbH“ vor (Entwickler von PC- und Konsolenspielen und Dienstleister mit 25+ Spielen im Portfolio). Wie kommt man an gute Ideen für PC- und Konsolenspiele, welche Departments werden für die Umsetzung benötigt, woher kommt die Finanzierung und vor allen Dingen wie hält man Kreativ- & Developer Teams über Monate und Jahre bis zum ersehnten Release am Laufen.

Laura hat ihr Indie-Studio LAB132 während ihrer Master-Arbeit 2017 in Stuttgart gegründet (als Co-Founder, Umzug 2022 nach Heidelberg) und ist u.a. für Finanzierung & Organisation des 11-köpfigen Teams zuständig. Seit letztem Jahr wurde ihr außerdem die Regionalvertretung des bundesweiten game Verbands für Baden-Württemberg anvertraut.

SPEAKERINNEN #BLENDERDAY25

Games Production Laura Körting

LAB132 GmbH erklärt den heiligen Gral der Gamesproduction. Für das Zusammenspiel aller Departments schlüpft die ProducerIn in die Rolle einer Orchester-DirigentIn weiter lesen

Generative KI Modelle Sven Wanner

Die KI hat Hunger. Mit Blender können fotorealistische Bilder automatisiert aus verschiedenen Kamerawinkeln generiert werden, um damit das Training zu füttern. Artifial Pixel zeigt, wie der Hunger gestillt werden kann weiter lesen

StarBoost 360° Racing Timo Hilger

Im Vortrag von Boldheadstudio wird der Modeling Workflow des Unity Racer-Games StarBoost vorgestellt. Racer & Sci-Fi Environments all made in Blender weiter lesen

Blender & Git Best Practices Benjamin Çoban

EintwicklerInnen lieben die Versionsverwaltung Git für das Arbeiten in großen Teams. Diese funktioniert aber am Besten für Code- & Textdateien, nicht so toll für Binärdaten wie Blend-Files weiter lesen

Wissenschaft trifft Horror Deline-Isabeau Kremer

Die Masterandin gibt Einblicke in das Game-Design Studium in Bradford, England mit kleinen Ausflügen zur Psychologie und dem Design von Horror-Games (bitte anschnallen) weiter lesen

Professionelles Rendern M. Wetzel & A. Lohmann

Felgen und Autolack im Hochglanzrendering. Professionelles Rendern auf höchstem Niveau zeigt das Team DF Automotive aus dem hohen Norden (Flensburg) weiter lesen

FOTOS #BLENDERDAY25

Fotos von Vavrinec Foltan & Tobias Günther.

WORKSHOPS & VORTRAGS-TEASER

Wissenschaft trifft Horror Genre

In diesem Vortrag geht es um das Thema Horrorspiele und deren gestalterische Elemente, sowie um den Studiengang eines Game Designers. In Bradford, England, habe ich sowohl meine Bachelorarbeit als auch meine Masterdissertation verfasst, wobei beide Arbeiten das Genre Horror näher untersucht haben. Fokus wird die Frage meines Masters, inwiefern natürliche Kindheitsängste das Horrorgenre in ihren […]

Translate your Idea! – Der Weg vom Konzept im Kopf, zu einer spannenden Game Map in Unreal

Translate your Idea! – Der Weg vom Konzept im Kopf, zu einer spannenden Game Map in Unreal von Deline Kremer In diesem praxisorientierten Workshop lernst du, wie du ein durchdachtes Game Design Document erstellst und dir die richtigen Fragen zu deiner Game-Idee stellst: Was genau macht dein Game besonders? Dieser Workshop leitet dich von der […]

Generative KI Modelle mit Blender trainieren

Eines der großen Themen im Bereich KI, speziell beim maschinellen Sehen, ist die Datenknappheit. Um eine KI zu trainieren, benötigt man in der Regel sehr große Datensätze. Je nach Problem können schnell tausende oder sogar hunderttausende Bilder erforderlich sein, um ein neuronales Netz zu trainieren, das in der Praxis funktioniert. Zudem müssen die Bilder annotiert […]

Blender + Git: It’s a complicated relationship

Inhalte des Vortrags: Seit Dezember 2022 ist Benjamin Çoban wissenschaftlicher Mitarbeiter in dem Bereich „Innovation, Strategie und Transfer“ des FZI Forschungszentrum Informatik. Im Arbeitsfeld des Technologetransfers liegen die Entwicklung von virtuellen Schaufenstern und die Organisation von Workshops. Während seinem Bachelor- und Masterstudium im Studiengang Informatik in Tübingen spezialisierte er sich auf den Fachbereich Graphenzeichnen und […]

Professionelles Rendern mit Blender

In Ihrem Vortrag zeigen Michael und Andreas wie unterschiedlich Blender zur Visualisierung von 3D-Objekten verwendet werden kann. Dabei ist ein hoher Realismus immer das Ziel. An einem Beispiel mit einem 3D-Fahrzeug gibt es Einblicke, wie sie bei einem professionellen 3D-Rendering vorgehen. Die Teilnehmer und Teilnehmerinnen können erfahren, welche Programme und Herangehensweisen neben Blender verwendet werden, um […]

Unity Render Pipelines & Shader Coding

Unity Render Pipelines & Shader Coding von D-M. Kaul, M. Otto & T. Günther Zu Beginn werden die wichtigsten Bestandteile der Universal Render Pipeline und der High-Definition Render Pipeline gegenübergestellt. Vor dem Export von Modellen und Texturen aus Blender werden Node-Setups erklärt, um das spezielle Unity Pixel-Packing zu gewährleisten, bei dem mehrere Flatmaps in RGB- […]

Simulation Nodes von Grund auf – Unser eigenes Partikelsystem

Simulation Nodes von Grund auf – Unser eigenes Partikelsystem von Gottfried Hofmann Mit den Simulation Nodes können wir unser eigenes Partikelsystem erstellen und Stück für Stück erweitern. Dabei erfahren wir am Praxisbeispiel, wie Simulation Nodes funktionieren. simulation nodesgeometry nodesparticlesparticle systemfeuereffektvfxmotion graphicsproceduralAnimation Track Sa, 26.07.25 09:30 Level: beginner Dauer: 3h Workshop buchen

Motion Graphics mit Geometry Nodes

Motion Graphics mit Geometry Nodes von Gottfried Hofmann Mit Geometry Nodes kann man sich eigene Werkzeuge in Blender erstellen. In diesem Workshop bauen wir ein System, das aus Bildern eine abstrakte Miniatur-Wolkenkrazterlandschaft erzeugt und animieren das Ergebnis. Motion GraphicsGeometry NodesprozeduralAnimation Fr, 25.07.25 18:00 Level: beginner Dauer: 3h Workshop buchen

Scripting Extensions

Scripting für Kreative von Philipp Hemmer Der Kurs soll Blendernutzern die Angst vor dem Scripting mit Python nehmen. Ein paar Zeilen Scripting können einem viel Zeit ersparen. Im Kurs werden Python Grundlagen gezeigt und wie man sie in Blender nutzen kann. Scripting Fr, 25.07.25 14:00 Level: beginner Dauer: 3h Workshop buchen

Scripting für Kreative

Scripting für Kreative von Philipp Hemmer Der Kurs soll Blendernutzern die Angst vor dem Scripting mit Python nehmen. Ein paar Zeilen Scripting können einem viel Zeit ersparen. Im Kurs werden Python Grundlagen gezeigt und wie man sie in Blender nutzen kann. Scripting Fr, 25.07.25 14:00 Level: beginner Dauer: 3h Workshop buchen

Materialien, Licht & Rendern (4/4)

Materialien, Licht & Rendern (4/4) von Dominique-Mirjam Kaul Von der 3D Szene zu einem 2D Bild: Wir erstellen ein Rendering – Einstieg in Materialien: Node based shading – Einstieg in Beleuchtung und die Welteinstellungen – Die Kamera und ihre Möglichkeiten – Renderer Cycles ShadingGrundlagenCameraLightingRenderingCyclesanfängerkursnewbee-track So, 28.07.24 9:30 Uhr Level: newbee Dauer: 3h Workshop buchen

Modelling – Erste Schritte (3/4)

Modelling – Erste Schritte (3/4) von Eva Vomhoff & Alfred Czech Im Kurs werden Grundlagen für das Modellieren vermittelt: – Wie sich Objekte bewegen, skalieren und duplizieren lassen. – Wie sich ein Objekt „editieren“ und in seinen Bestandteilen – Punkte, Linien und Fläche – so bearbeiten lässt, dass es alle möglichen Formen annehmen kann. ModelingAnfängerkursGrundlagennewbee-track […]

Das Interface und die Bedienung von Blender (2/4)

Das Interface und die Bedienung von Blender (2/4) von Gottfried Hofmann Das Interface von Blender ist effizient und ergonomisch, aber auch ein wenig anders. Dieser Workshop zeigt die Ideen und Konzepte hinter dem Interface von Blender und beantwortet die Frage, warum Blender eigentlich Blender heißt. guigrundlagennewbee-trackanfängerkursgui-widgets3d cursorfenstertypen Fr, 25.07.25 14:00 Level: newbee Dauer: 3h Workshop […]

Die Kunst der 3D-Gestaltung (1/4)

Die Kunst der 3D-Gestaltung (1/4) von Tobias Günther Dieser Workshop ist der Auftakt unseres vierteiligen Newbee-Tracks. Er vermittelt zu gleichen Teilen theoretische 3D-Grundlagen, künstlerische Best Practices und führt in die wichtigsten Begriffe der 3D-Szene ein. Das vermittelte Wissen ist allgemeingültig (daher nicht nur für Blender relevant). Der Themenkatalog umfaßt Arten von 3D-Anwendungen, Materialkunde, Bildentstehung und […]

Von Blender ins dreidimensionale Internet

Von Blender ins dreidimensionale Internet von Frederik Steinmetz Die Hubs Foundation bietet einen Service an, in dem man sich mit anderen Menschen über einen Browser in 3D Räumen treffen kann. Diese werden zunehmens interaktiver und Blender ist in der Lage Eine Reihe von Funktionen in diesen Räumen zu ermöglichen. Ein interaktiver Raum besteht aus zwei […]

Erstellung 3D Druck fähiger Geometrien und der Weg zum fertig gedruckten Objekt

Erstellung 3D Druck fähiger Geometrien und der Weg zum fertig gedruckten Objekt von Andreas Tormin Mittlerweile sind 3D Drucker erschwinglich und durch Makerlabs, oder Universitäten auch oft einfach zugänglich. Modelle zum Drucken gibt es zu Hauf im Internet, doch so wirklich Spaß machen die Geräte, wenn man eigene Designs erstellen kann, und/oder existierende Designs nach […]

Bewegung Schwung und Animation

Bewegung Schwung und Animation von Andreas Tormin In diesem Workshop geht es um Animation im allgemeinen, als auch die konkrete Umsetzung in Blender. Wir werden grundlegende Prinzipien der Bewegung, sowie Konzepte der Animation veranschaulichen und diese anschließend in Blender mithilfe von Keyframes und ihren Animations-Graphen in flüssige und zusammenhängende Animationen verwandeln. Dieser Kurs ist für […]

Technische Zeichnungen – Wireframe und Freestyle

Technische Zeichnungen – Wireframe und Freestyle von Andreas Tormin In diesem Workshop geht es um das Darstellen von rendern in einem gezeichneten look. Hierfür steht uns in Blender eine Palette an Optionen und Tools zur Verfügung, welche wir uns gemeinsam angucken werden. Am ende dieses Workshops solltest du in der Lage sein, einen zeichnerischen Look […]

Realistische Stadt-Szenen mit KitBashing & Modifier-Techniken

Realistische Stadt-Szenen mit KitBashing & Modifier-Techniken von Vavrinec Foltan In diesem Workshop lernst du, wie du mit KitBashing und dem Asset-Browser realistische urbane Stadt-Szenen effizient in Blender gestaltest. Dabei setzen wir gezielt Modifier wie Array, Mirror und Curve ein, um Gebäude, Gehwege und Objekte zeitsparend und präzise zu platzieren. Anhand praktischer Beispiele erhältst du wertvolle […]

Feurig-magische Effekte mit Geometry Nodes und Point Rendering

Feurig-magische Effekte mit Geometry Nodes und Point Rendering von Gottfried Hofmann Science-Fiction, Magie, Feuer – all diese Effekte haben eines gemeinsam – leuchtende Punkte. In diesem Workshop lernen wir verschiedene Strategien kennen, solcherlei Punkte zu erzeugen, handzuhaben und darzustellen. Das Ergebnis sind Effekte, die sich sehen lassen können. VFXMotion GraphicsGeometry NodesShadingSimulationProzeduralRendering Fr, 25.07.25 09:30 Level: […]

Twinmotion – interactive scene composer with premium-grade visuals

Twinmotion – interactive scene composer with premium-grade visuals von Vladyslav Kulikov Bring your ideas to life with Twinmotion! Create stunning, photorealistic renderings for product design, architecture, and concept development in just a few clicks. With an extensive built-in library of materials, models, and lighting, seamless CAD compatibility, and effortless project export to Unreal Engine 5, […]

Viewer für Blender-Modelle in VR

Viewer für Blender-Modelle in VR von Tobias Günther Auf Messen oder in Kundenpräsentationen kann man beeindrucken wenn 3D-Modelle (z.b. von Produkten, Simulationen or Concept-Art) in VR „mitgebracht“ werden. Ich stelle verfügbare Tools vor, um schnell und einfach 3D-Modelle „Made in Blender“ in VR zu präsentieren. Ganz konkret nutzen wir im Workshop die Oculus Quest 2 […]

Near-Realtime Rendering mit Blender

Near-Realtime Rendering mit Blender von Tobias Günther In diesem Workshop werden tiefergehende technische Kenntnisse über den Renderprozess in Cycles und Eevee vermittelt, um diese bzgl. der benötigten Renderzeit zu optimieren. Wir kommen zwar nicht an die 120 Frames pro Sekunde von optimierten Game-Engines heran, können aber neben Denoising und Light-Portals noch einiges Rausholen durch die […]

Print Your Work

Print Your Work von Tobias Fröhlich Wir als 3D-Artists verbringen viel Zeit am Computer beim Gestalten. Manche Projekte sind schnell abgeschlossen, an anderen arbeiten wir teilweise mehrere Monate. Egal ob persönliches Projekt oder Kundenauftrag: Auf die Ergebnisse unserer Arbeit sind wir (meistens) stolz. Und trotzdem verschwindet nach all dieser Arbeit vieles in Ordnern auf der […]

Intro to Blender Sculpting

Intro to Blender Sculpting von Ruth Faminu Wenn du in Blender organische Modelle machen möchtest, wie zum Beispiel Menschen, Tiere oder Monster brauchst du Sculpting! In diesem Workshop lernst du Blenders Sculptmode und seine Funktionen kennen, und erstellst dein erstes Sculpt. ModellingSculptingCharacter Fr, 25.07.25 18:00 Level: newbee Dauer: 3h Workshop buchen

Sculpting in Blender – Workflow tips für Fortgeschrittene

Sculpting in Blender – Workflow tips für Fortgeschrittene von Ruth Faminu In diesem Workshop lernst du, welche Tools und Methoden du in- und außerhalb vom Sculptmodus nutzen kannst, um ein organisches Model zu erstellen. ModellingSculptingCharacter Sa, 26.07.25 09:30 Level: fortgeschritten Dauer: 3h Workshop buchen

Metahuman + Photogrammetry

Metahuman + Photogrammetry von Jonathan Wagner Wir zeigen euch die Basics einer Photogrammetry/MetaHuman Pipeline. Wir werden mit euren Smartphones 3D Scans von Menschen und Objekten anfertigen und diese mit Software Tools für die Verwendung in UE5 und Blender vorbereiten. PhotogrammetryMetaHumans Fr, 25.07.25 18:00 Level: beginner Dauer: 3h Workshop buchen

Unreal Engine – Bring your Animations from Blender

Unreal Engine – Bring your Animations from Blender von Jonathan Wagner Wir zeigen euch den Import/Export von Animationen in die Unreal Engine, erklären Implementationen, wie z.B. den Unreal Animation Blueprint, den Sequencer und Strife Animations. Unreal Engine AnimationsAnimation BlueprintsUE5 Fr, 25.07.25 14:00 Level: beginner Dauer: 3h Workshop buchen

Unreal Engine Basics für Artists

Unreal Engine Basics für Artists von Jonathan Wagner Wir zeigen euch die Basiscs der Unreal Engine, beginnend mit absoluten Basiscs wie der Steuerung im Viewport, PBR-Workflows in Unreal, hin zu Shadern und Material Basiscs. Wir starten mit einem theoretischen Teil und kommen dann so schnell wie möglich in die Praxis! Wir sind eine Unreal Engine […]

StarBoost – 360° Racing-Action in der Galaxie

In StarBoost fliegst du mit Höchstgeschwindigkeit durch dynamische Parcours und kämpfst dich in intergalaktischen Turnieren an die Spitze. Mit frei wählbarem Flugstil, taktischen Powerups und einer Welt, die auf dein Verhalten reagiert, kombinieren wir rasantes Racing mit Exploration, Kampf und Entscheidungsfreiheit. Boost. Strafe. Survive.Entdecke neue Planeten, finde geheime Routen und dominiere das galaktische Racing-Turnier. StarBoost […]

SPONSOREN