BLENDER 3D SUMMER SCHOOL & BLENDERDAY 24.07. – 26.07.26
Eine Qualle erobert den Weltraum, Menschen erobern den virtuellen & AI-Space, Gaussian Blobs erobern den Screen-Space und professionelle Farbsysteme haben sich in Blender etabliert. Im Jahr 2026 war unser Schwerpunkt “Virtual Exploration“. Die Mensch-Heit und in wahrscheinlich nicht allzu ferner Zukunft auch die “AI-Heit” strebten in die Weite, suchten das Neue, eroberten das Unbekannte, ganz wie in Star Trek “… where no woman has gone before”.
Mit der 18. Auflage des BlenderDay und der BlenderSchool, die vom 24.07.26 bis 26.07.26 in Mannheim stattfand, ist das Event als größte deutschsprachige 3D-Summer-School historisch etabliert. Rund um Blender & 3D bot die School Kennenlern- und Weiterbildungsmöglichkeiten für kleines Geld. Unsere Workshops (Dauer jeweils 3h, inkl. Schulungsmaterial) konnten in den verfügbaren 5 Workshop-Zeitslots individuell gebucht werden. Jede/r konnte sich ihre / seine eigene Traum-3D-School zusammenstellen in den 3 Schwierigkeits-Kategorien „Newbee“, „Beginner“ und „Fortgeschritten“.
Willst Du Dich mit anderen messen, nimm am Live-Modeling-Contest teil. Willst Du anonymes Feedback zu Deinem Game, Film oder Still-Image, gehe zur Werk-Feedback-Session. Willst Du Aufmerksamkeit für Dein Projekt, halte einen kurzen Lighting-Talk. Hast Du einfach Freude an 3D und möchtest Du mit netten Menschen leckere Burger essen, komm nächstes Jahr wieder zum Social-Event. 1 Keynote, 3 Community-Events, Konferenz-Vorträge und Workshops → das alles gab es in der einzigartigen Blender3D-Summer-School.
KEYNOTE & VORTRÄGE
Am Samstag Nachmittag startete das Konferenz-Programm des #blenderday26 mit Vorträgen von SpeakerInnen aus der Praxis, Forschung, Hobby und Entwicklung.
Im Anschluss an die Vorträge fand ein Speed-Modeling-Contest statt. Der Zugang zur Konferenz war im Workshop-Ticket inbegriffen (mindestens 1 Workshop musste gebucht werden).










































