BLENDER 3D SUMMER SCHOOL & BLENDERDAY 24.07. – 26.07.26

Eine Qualle erobert den Weltraum, Menschen erobern den virtuellen & AI-Space, Gaussian Blobs erobern den Screen-Space und professionelle Farbsysteme haben sich in Blender etabliert. Im Jahr 2026 war unser Schwerpunkt “Virtual Exploration“. Die Mensch-Heit und in wahrscheinlich nicht allzu ferner Zukunft auch die “AI-Heit” strebten in die Weite, suchten das Neue, eroberten das Unbekannte, ganz wie in Star Trek “… where no woman has gone before”.

Mit der 18. Auflage des BlenderDay und der BlenderSchool, die vom 24.07.26 bis 26.07.26 in Mannheim stattfand, ist das Event als größte deutschsprachige 3D-Summer-School historisch etabliert. Rund um Blender &  3D bot die School Kennenlern- und Weiterbildungsmöglichkeiten für kleines Geld. Unsere Workshops (Dauer jeweils 3h, inkl. Schulungsmaterial) konnten in den verfügbaren 5 Workshop-Zeitslots individuell gebucht werden. Jede/r konnte sich ihre / seine eigene Traum-3D-School zusammenstellen in den 3 Schwierigkeits-Kategorien „Newbee“, „Beginner“ und „Fortgeschritten“.

Willst Du Dich mit anderen messen, nimm am Live-Modeling-Contest teil. Willst Du anonymes Feedback zu Deinem Game, Film oder Still-Image, gehe zur Werk-Feedback-Session. Willst Du Aufmerksamkeit für Dein Projekt, halte einen kurzen Lighting-Talk. Hast Du einfach Freude an 3D und möchtest Du mit netten Menschen leckere Burger essen, komm nächstes Jahr wieder zum Social-Event. 1 Keynote, 3 Community-Events, Konferenz-Vorträge und Workshops → das alles gab es in der einzigartigen Blender3D-Summer-School.

KEYNOTE & VORTRÄGE

Am Samstag Nachmittag startete das Konferenz-Programm des #blenderday26 mit Vorträgen von SpeakerInnen aus der Praxis, Forschung, Hobby und Entwicklung.

Im Anschluss an die Vorträge fand ein Speed-Modeling-Contest statt. Der Zugang zur Konferenz war im Workshop-Ticket inbegriffen (mindestens 1 Workshop musste gebucht werden).

WORKSHOPS

17 Workshops

Alle Workshops              Für Blender-Ein-& Umsteiger              Visual-Exploration-Track

FOTO-IMPRESSIONEN

Urheber der Fotos: Vavrinec Foltan
Urheber der Fotos: Nils Thomas

WORKSHOPS & VORTRAGS-TEASER

Frank’n’Bot

Der kleine Roboter DevNull ist einsam. Um dem abzuhelfen erfindet er eine Maschine, die ihm einen Freund bauen soll. Leider geht es nicht so glatt wie erhofft. Work-In-Progress Über die Speaker Udo Ketschau ist langjähriger passionierter Filmemacher und nicht nur auf CG Animation beschränkt. Er hat an mehreren Filmen im Rahmen des Werkstatthauses Stuttgart mitgewirkt, […]

Der Preis

In einer Nacht, die zu sein scheint wie jede andere, passieren aussergewöhnliche Dinge am Hafen der Stadt. Mecki und Bambam, 2 Taugenichtse, die auch ein Stück vom Kuchen haben wollen, bekommen ein besonderes Angebot, das sie nicht ablehnen können. Werden sie finden, was sie suchen? Ein animierter Blender Kurzfilm von Alfred Czech und Eva Vomhoff. […]

TreeClipper – Sharing für Blender Node Groups

Node-Setups mit anderen zu teilen ist in Blender bisher umständlich: blend-Dateien verschicken, Screenshots abfotografieren, Node für Node nachbauen. TreeClipper ist eine Web-Plattform, auf der die Community Geometry-Nodes- und Shader-Node-Gruppen hochladen, durchstöbern und mit einem Klick kopieren kann. Node Trees werden direkt im Browser interaktiv dargestellt, und über die zugehörige Blender-Extension können sie direkt mit Copy […]

Grundlagen der Bildformung

Grundlagen der Bildformung von Alexander Scholten Als 3D Artists sind wir es gewohnt, Bilder zu erzeugen. Wir rendern, tonemappen und optimieren das Ergebnis ggf. im Post. Die zugrunde liegende Bilderzeugung erscheint dabei selbstverständlich als mathematisch solide, physikalisch plausibel und technisch korrekt. Aber warum funktioniert das? Wie entstehen aus solchen Berechnungen “korrekte” Bilder? Führen konkret z.B. […]

Scripting für Kreative

Scripting für Kreative von Philipp Hemmer Der Kurs soll Blendernutzern die Angst vor dem Scripting mit Python nehmen. Ein paar Zeilen Scripting können einem viel Zeit ersparen. Im Kurs werden Python Grundlagen gezeigt und wie man sie in Blender nutzen kann. Scripting Level: beginner Dauer: 3h Workshop buchen

Workflow: Blender – Godot – (Web)VR

Workflow: Blender – Godot – (Web)VR von Philipp Hemmer Dieser Kurs zeigt dir einen Workflow von der Modellierung in Blender über Godot bis hin zum direkten WebXR-Export für den Browser. Statt auf geschlossene App-Stores zu setzen, machen wir deine VR-Welten über einen einfachen Link für jeden sofort zugänglich. Wir erarbeiten gemeinsam die Grundlagen der VR-Entwicklung […]

Einsatz von AI in Blender

Einsatz von AI in Blender von Maximilian Stinner AI ist ein sehr kontroverses Thema in der 3D Szene. Viele sind skeptisch gegenüber der Nutzung von AI und das zurecht. Dieser Workshop soll dazu dienen, Methoden zu entdecken, wie man AI in seinen Blender-Workflow integrieren kann. Dabei schauen wir uns die Integration von LLM’s (Large Language […]

Die Besteigung des Blender 2026

Am 30. Mai 2026 steigt wieder das Blender-Commuity-Ereignis des Jahres. Wir besteigen den “Blender”-Berg bei Kempten im Allgäu. Endlich gibt es wieder die Möglichkeit, den Gipfel des Blender zu erreichen. Treffpunkt Treffpunkt ist um 11:00 Uhr in der Pizzeria Oliva in Wiggensbach. Von dort werden wir dann um 13:00 Uhr zum Blender aufbrechen. Nach einer […]

UX-Wireframing mit Grease-Pencil

UX-Wireframing mit Grease-Pencil von Tobias Günther Seit 2009 designt und implementiert Elaspix mobile & Weboberflächen für E-Commerce Kundenprojekte. Nach dem Kundentelefonat wird aber nicht sofort drauflaus programmiert, sondern erstmal die Oberfläche skizziert und in mehrfachen Iterationen mit dem Kunden visuell als Wireframe entworfen. Dieses Vorgehen hat sich als besonders effizient erwiesen, um Missverständnisse und Defekte […]

Color Spaces in Blender

Color Spaces in Blender von Tobias Günther Mit Blender 5.0 wurde die Color-Management-Pipeline komplett überarbeitet. Durch den nun nativ-verfügbaren Support für High-Dynamic-Range und Wide-Gamut können 3d-Produktionen mit Blender auf neuem professionellem Farb-Level ausgeführt werden. Der Workshop führt in die theoretische Grundlagen von Farbräumen ein und stellt die neuen Produktions- und Analysemöglichkeiten vor. Im Anwendungsteil werden […]

Scientific Visualization in Blender

Scientific Visualization in Blender von Tobias Günther Mit dem SciBlend-Addon von José-Marín ist es möglich Dateiformate zu importieren wie z.B. OpenVDB, .x3d, .vtk, .vtu, .pvtu, .vtp, .pvtp, .nc, .nc4, .shp von Datenvisualisierungs- & Simulationsumgebungen wie Matlab, R, ParaView etc. Im Workshop stelle ich das Addon und dessen Bedienung vor. Das Addon erstellt Materialien & Shader-Node-Trees, […]

Die Kunst der 3D-Gestaltung (1/4)

Die Kunst der 3D-Gestaltung (1/4) von Tobias Günther Dieser Workshop ist der Auftakt unseres vierteiligen Newbee-Tracks. Er vermittelt zu gleichen Teilen theoretische 3D-Grundlagen, künstlerische Best Practices und führt in die wichtigsten Begriffe der 3D-Szene ein. Das vermittelte Wissen ist allgemeingültig (daher nicht nur für Blender relevant). Der Themenkatalog umfaßt Arten von 3D-Anwendungen, Materialkunde, Bildentstehung und […]

Produktdesign in Blender

Produktdesign in Blender: Eine Brille strukturiert planen und umsetzen von Vavrinec Foltan Gemeinsam entsteht eine Brille als Blender-Asset. Fokus auf Planung, Referenzen, Maße, KI-Tools, Projektstruktur und Blocking. UVs, saubere Vorbereitung für Texturen und Asset Browser. Fertiges Brillen-Asset als Bonus für alle. ModellingAsset BrowserProduktdesignPlanningReferenzenUV MappingWorkflowBlender BasicsHard Surface Fr, 24.07.26 18:00 Level: beginner Dauer: 3h Workshop buchen

Realistische Stadt-Szenen mit KitBashing

Realistische Stadt-Szenen mit KitBashing & Modifier-Techniken von Vavrinec Foltan In diesem Workshop lernst du, wie du mit KitBashing und dem Asset-Browser realistische urbane Stadt-Szenen effizient in Blender gestaltest. Dabei setzen wir gezielt Modifier wie Array, Mirror und Curve ein, um Gebäude, Gehwege und Objekte zeitsparend und präzise zu platzieren. Anhand praktischer Beispiele erhältst du wertvolle […]

Materialien, Licht & Rendern (4/4)

Materialien, Licht & Rendern (4/4) von Dominique-Mirjam Kaul Von der 3D Szene zu einem 2D Bild: Wir erstellen ein Rendering – Einstieg in Materialien: Node based shading – Einstieg in Beleuchtung und die Welteinstellungen – Die Kamera und ihre Möglichkeiten – Renderer Cycles ShadingGrundlagenCameraLightingRenderingCyclesanfängerkursnewbee-track So, 26.07.26 09:30 Level: newbee Dauer: 3h Workshop buchen

Handgezeichnete Animationen

Handgezeichnete Animationen mit Greace Pencil von Dominique-Mirjam Kaul Bambi, Spirit , Der König der Löwen. Diese drei Filme haben etwas gemeinsam: Sie sind handgezeichnet. Was hat diese Eigenschaft mit Blender zu tun? Auch in Blender ist es möglich, handgezeichnete 2D Animationen zu erstellen. Hierzu machen wir uns grob vertraut mit dem Greace Pencil in Blender. […]

Simulation Nodes von Grund auf

Simulation Nodes von Grund auf – Unser eigenes Partikelsystem von Gottfried Hofmann Mit den Simulation Nodes können wir unser eigenes Partikelsystem erstellen und Stück für Stück erweitern. Dabei erfahren wir am Praxisbeispiel, wie Simulation Nodes funktionieren. simulation nodesgeometry nodesparticlesparticle systemfeuereffektvfxmotion graphicsproceduralAnimation Track So, 26.07.26 09:30 Level: beginner Dauer: 3h Workshop buchen

Das Interface und die Bedienung von Blender

Das Interface und die Bedienung von Blender von Gottfried Hofmann Das Interface von Blender ist effizient und ergonomisch, aber auch ein wenig anders. Dieser Workshop zeigt die Ideen und Konzepte hinter dem Interface von Blender und beantwortet die Frage, warum Blender eigentlich Blender heißt. guigrundlagenanfängerkursgui-widgets3d cursorfenstertypen Sa, 25.07.26 09:30 Level: newbee Dauer: 3h Workshop buchen

Feurig-magische Effekte

Feurig-magische Effekte mit Geometry Nodes und Point Rendering von Gottfried Hofmann Science-Fiction, Magie, Feuer – all diese Effekte haben eines gemeinsam – leuchtende Punkte. In diesem Workshop lernen wir verschiedene Strategien kennen, solcherlei Punkte zu erzeugen, handzuhaben und darzustellen. Das Ergebnis sind Effekte, die sich sehen lassen können. VFXMotion GraphicsGeometry NodesShadingSimulationProzeduralRendering Fr, 24.07.26 18:00 Level: […]

Einstieg in Geometry Nodes

Einstieg in Geometry Nodes von Gottfried Hofmann Mit Geometry Nodes kann man sich eigene Werkzeuge in Blender erstellen. In diesem Workshop bauen wir ein System, das aus Bildern eine abstrakte Miniatur-Wolkenkrazterlandschaft erzeugt und animieren das Ergebnis. Motion GraphicsGeometry NodesprozeduralAnimation Fr, 24.07.26 14:00 Level: newbee Dauer: 3h Workshop buchen

3D Druck fähige Geometrien

Erstellung 3D Druck fähiger Geometrien und der Weg zum fertig gedruckten Objekt von Andreas Tormin In diesem Workshop möchte ich meine Jahrelange Erfahrung aus dem Bereich 3D Druck und der Modellierung Technischer Designs und Kuntobjekte in Blender vermitteln. Mittlerweile sind 3D Drucker erschwinglicher denje Sie sind ziemlich benutzerfreundlich geworden und Modelle zum Drucken gibt es […]

Technische Zeichnungen

Technische Zeichnungen – Wireframe und Freestyle von Andreas Tormin In diesem Workshop geht es um das Darstellen von rendern in einem gezeichneten look. Hierfür steht uns in Blender eine Palette an Optionen und Tools zur Verfügung, welche wir uns gemeinsam angucken werden. Am ende dieses Workshops solltest du in der Lage sein, einen zeichnerischen Look […]

Blender Brutal Basics Kurs (2/4)

Blender Brutal Basics Kurs (2/4) von Andreas Tormin Dein Freund schleppt dich zu diesen “Blenderdays” mit, aber du hast dieses Programm noch nichtmal installiert? In diesem Crashkurs wird der grundlegende Aufbau von Blender, den bedienelementen, Fenstern, und der grundlegenden Struktur darunter vermittelt. Was auch immer du tun und lassen willst, danach weißt du auf jeden […]

Bewegung Schwung und Animation

Bewegung Schwung und Animation von Andreas Tormin In diesem Workshop geht es um Animation im allgemeinen, als auch die konkrete Umsetzung in Blender. Wir werden grundlegende Prinzipien der Bewegung, sowie Konzepte der Animation veranschaulichen und diese anschließend in Blender mithilfe von Keyframes und ihren Animations-Graphen in flüssige und zusammenhängende Animationen verwandeln. Dieser Kurs ist für […]

Modelling – Erste Schritte (3/4)

Modelling – Erste Schritte (3/4) von Eva Vomhoff Im Kurs werden Grundlagen für das Modellieren vermittelt: – Wie sich Objekte bewegen, skalieren und duplizieren lassen. – Wie sich ein Objekt “editieren” und in seinen Bestandteilen – Punkte, Linien und Fläche – so bearbeiten lässt, dass es alle möglichen Formen annehmen kann. ModelingAnfängerkursGrundlagennewbee-track Sa, 25.07.26 09:30 […]

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