BLENDER 3D SUMMER SCHOOL & BLENDERDAY 25.07. – 27.07.25

Im Jahr 2025 bereiteten wir die ganz große Bühne und nahmen das mit Blender verwandte Thema der Game-Engines und der Game-Production mit in den Fokus. Einst hatte Blender selbst eine eingebaute Game-Engine (die älteren Semester kennen diese vielleicht noch), die aber mit der Version 2.8 entfernt wurde, da die Unreal Engine, Unity 3D, Godot und einige andere Game-Engines den Job als Game-Engine besser konnten und es Blender gut tat sich zu fokussieren. Nichtsdestotrotz ist Blender aus der Welt der Game Production nicht wegzudenken und ist Bestandteil in vielen Game-Development-Pipelines.

Mit der 17. Auflage des BlenderDay und der BlenderSchool, die vom 25.07.25 bis 27.07.25 in Mannheim stattfand, gingen wir in die vollen und lasteten unsere Räumlichkeiten bis an die Unterkante aus um unseren TeilnehmerInnen eine noch nie dagewesene Vielfalt an Themen rund um Blender, 3D und Game Engines anzubieten. Nicht weniger als 20 Workshops (Dauer jeweils 3h) standen zur Auswahl und konnten für die verfügbaren 5 Workshop-Zeitslots individuell gebucht werden. Jede/r konnte sich ihre / seine eigene Traum-3D-School zusammenstellen in den 3 Schwierigkeits-Kategorien „Newbee“, „Beginner“ und „Fortgeschritten“.

Willst Du Dich mit anderen messen, nimm auch nächstes Jahr am Live-Modeling-Contest teil. Willst Du anonymes Feedback zu Deinem Game, Film oder Still-Image, gehe zur Werk-Feedback-Session. Willst Du Aufmerksamkeit für Dein Projekt, halte einen kurzen Lighting-Talk. Willst Du wissen, wie man die Game-Production professionell angeht, schau die Keynote von Laura Körting an. Hast Du einfach Freude an 3D und möchtest Du mit netten Menschen leckere Burger essen, komm zum Social-Event. 1 Keynote, 3 Community-Events, 8 Konferenz-Vorträge und 20 Workshops → das alles gab es 2025 in der einzigartigen Blender3D-Summer-School.

KEYNOTE “DIE ARBEIT ALS INDIE GAME PRODUCERIN”

In der Keynote stellt Laura Körting ihre Arbeit als Game Producerin des Indie Game Studios „LAB132 GmbH“ vor (Entwickler von PC- und Konsolenspielen und Dienstleister mit 25+ Spielen im Portfolio). Wie kommt man an gute Ideen für PC- und Konsolenspiele, welche Departments werden für die Umsetzung benötigt, woher kommt die Finanzierung und vor allen Dingen wie hält man Kreativ- & Developer Teams über Monate und Jahre bis zum ersehnten Release am Laufen.

Laura hat ihr Indie-Studio LAB132 während ihrer Master-Arbeit 2017 in Stuttgart gegründet (als Co-Founder, Umzug 2022 nach Heidelberg) und ist u.a. für Finanzierung & Organisation des 11-köpfigen Teams zuständig. Seit letztem Jahr wurde ihr außerdem die Regionalvertretung des bundesweiten game Verbands für Baden-Württemberg anvertraut.

SPEAKERINNEN #BLENDERDAY25

Games Production Laura Körting

LAB132 GmbH erklärt den heiligen Gral der Gamesproduction. Für das Zusammenspiel aller Departments schlüpft die ProducerIn in die Rolle einer Orchester-DirigentIn weiter lesen

Generative KI Modelle Sven Wanner

Die KI hat Hunger. Mit Blender können fotorealistische Bilder automatisiert aus verschiedenen Kamerawinkeln generiert werden, um damit das Training zu füttern. Artifial Pixel zeigt, wie der Hunger gestillt werden kann weiter lesen

StarBoost 360° Racing Timo Hilger

Im Vortrag von Boldheadstudio wird der Modeling Workflow des Unity Racer-Games StarBoost vorgestellt. Racer & Sci-Fi Environments all made in Blender weiter lesen

Blender & Git Best Practices Benjamin Çoban

EintwicklerInnen lieben die Versionsverwaltung Git für das Arbeiten in großen Teams. Diese funktioniert aber am Besten für Code- & Textdateien, nicht so toll für Binärdaten wie Blend-Files weiter lesen

Wissenschaft trifft Horror Deline-Isabeau Kremer

Die Masterandin gibt Einblicke in das Game-Design Studium in Bradford, England mit kleinen Ausflügen zur Psychologie und dem Design von Horror-Games (bitte anschnallen) weiter lesen

Professionelles Rendern M. Wetzel & A. Lohmann

Felgen und Autolack im Hochglanzrendering. Professionelles Rendern auf höchstem Niveau zeigt das Team DF Automotive aus dem hohen Norden (Flensburg) weiter lesen

FOTOS #BLENDERDAY25

Fotos von Vavrinec Foltan & Tobias Günther.

WORKSHOPS & VORTRAGS-TEASER

Wissenschaft trifft Horror Genre

Translate your Idea! – Der Weg vom Konzept im Kopf, zu einer spannenden Game Map in Unreal

Generative KI Modelle mit Blender trainieren

Blender + Git: It’s a complicated relationship

Professionelles Rendern mit Blender

Unity Render Pipelines & Shader Coding

Simulation Nodes von Grund auf – Unser eigenes Partikelsystem

Motion Graphics mit Geometry Nodes

Scripting Extensions

Scripting für Kreative

Materialien, Licht & Rendern (4/4)

Modelling – Erste Schritte (3/4)

Das Interface und die Bedienung von Blender (2/4)

Die Kunst der 3D-Gestaltung (1/4)

Von Blender ins dreidimensionale Internet

Erstellung 3D Druck fähiger Geometrien und der Weg zum fertig gedruckten Objekt

Bewegung Schwung und Animation

Technische Zeichnungen – Wireframe und Freestyle

Realistische Stadt-Szenen mit KitBashing & Modifier-Techniken

Feurig-magische Effekte mit Geometry Nodes und Point Rendering

Twinmotion – interactive scene composer with premium-grade visuals

Viewer für Blender-Modelle in VR

Near-Realtime Rendering mit Blender

Print Your Work

Intro to Blender Sculpting

Sculpting in Blender – Workflow tips für Fortgeschrittene

Metahuman + Photogrammetry

Unreal Engine – Bring your Animations from Blender

Unreal Engine Basics für Artists

StarBoost – 360° Racing-Action in der Galaxie

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