PROZEDURALE TEXTUREN MIT DEM NODE-EDITOR ERSTELLEN

Intro

Erst gingen die Menschen, dann das Wasser. Übrig blieben halb zerfallene Stahlbetonbauten und erodierte Wüstenböden umgeben von kargen, scharfkantigen Felsen.

Skill Level: Pro

Zielgruppe

Pro-User mit Bedarf an auflösungsunabhängigen rapportfreien Texturen. Landschafts-Architekten, die aus Texturquellen kontrolliert Berge und Täler formen. Material-Spezialisten, die mit dem Node-Editor ein Material mit hoher Flexibilität fein ausarbeiten wollen. Crazy-Blenderheads, die Geometrien für Oberflächen prozedural erzeugen wollen.

Ziel

Die TeilnehmerIn kann mit dem Node-Editor Materialien und Landschaften anhand von Vorlagen nachbauen und iterativ verfeinern.

Landschaften mit Musgrave- und Noise-Quellen

Levellierung & Kalibrierung der Helligkeitsverläufe mit dem Displace- und Colorramp-Node. Höhensynchronisation mittels Z-Value.

Erzeugung komplexer Geometrie…

… mit orthogonalen, sphärischen und randomisierten Displace-Masken. Verarbeitung kompositorischer Masken für Vertex-Displacement and PBR-Materialdefinition. Lage- und orientierungsabhängige Filter.

Iterativer Workflow

Erstellung überzeugender Materialien auf Basis von Mood-Board-Referenzen. Dekompositions-Analyse prominenter Materialien.

Tobias Günther

ist Professor an der Dualen Hochschule Baden-Württemberg und Geschäftsführer der Elaspix 3D Produktkonfiguratoren in Mannheim. Mit großer Leidenschaft vermittelt er die “Magie” der 3D-Produktion und Produktvisualisierung. Als Konferenz-Speaker hielt er bereits Talks in Amsterdam, Atlanta, Danzig, Orlando, Porto und Plymouth. Als langjähriger Fan des Star Trak Franchise sind seine Motive oft der Science-fiction entlehnt.

Benötigte Vorkenntnisse

  • Zusammenstellung von Mood-Boards

  • Anwendung der Preview-Funktion und Mix-Extension des Node-Wrangler Addon

  • sicherer Umgang mit nodebasierten PBR-Shadern (Color-, Normal-, Metallic-, Roughness-Inputs) und dem Compositor, u.a. Verwendung der Color-Ramp, Texture-Coordinates, Bump, NormalMap, Displace-Nodes, ColorMix- und Math-Nodes

  • umfassendes künstlerisches Verständnis von Farb- und Lichtsetzung

  • Theorie der Farbzerlegung (Sättingung, Farbton, Helligkeit)

  • Erzeugung & Verwendung von RenderPasses (AO, Shadow, Alpha, Z, Diffuse, Glossy)

  • Kenntnisse der Light-Path Einstellungen, Auswirkungen von Denoiser & Render-Samples auf die visuelle Qualität

  • Einbindung von Libraries und verlinkten Node-Gruppen

  • Nutzung der Simplify-Einstellung