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Willkommen beim #blenderday23

Ablauf So, den 30.07.23

ZeitslotWerWas
09:30 UhrWorkshop-DozentInnenWorkshop Slot 4
12:30 UhrOrganisatorenVerleihung der Modeling Sieger-Medaille
Feedback Session
12:30 Uhrwer möchtegemeinsames Mittagessen

blender3dschool

Das war die #blender3dschool 2026! Drei Tage volle Das war die #blender3dschool 2026!
Drei Tage voller Spannung, Spaß und Action, so zum Beispiel beim legendären Modelling Contest.
Auch dieses Jahr war die School wieder ein voller Erfolg. 
Das Orga-Team freut sich schon jetzt, Euch nächstes Jahr wiederzusehen!
Mit der Feedback-Session und einem traditionellen Mit der Feedback-Session und einem traditionellen Abschlussessen endet die #blender3dschool 2026!
Auch in diesem Jahr konnten wir wieder ein breites Angebot an Workshops anbieten, wofür wir den engagierten Dozenten herzlich danken.
Ein großes Lob gebührt den Speakern der Lightning Talks am #blenderday26 , die sich teils sehr spontan zu einem Kurzvortrag bereiterklärt haben!
All das wäre ohne unsere inzwischen sehr vertraute Location im @mafinex_technologiezentrum nicht möglich, vielen Dank an dieser Stelle, dass wir einmal mehr die Nexthubs mit Leben füllen durften!
Der letzte Tag der #blender3dschool 2026 bietet no Der letzte Tag der #blender3dschool 2026 bietet noch einmal die gesamte Bandbreite unserer Workshops!
Alexander Scholten gibt einen Einblick in die Grundlagen der Bildformung (Bild 1).
Dominique-Mirjam Kaul schließt ihre vierteilige Workshopreihe zum Thema Materialien, Licht und Rendern ab (Bild 2).
Tobias Günther stellt das Addon „SciBlend“ zur Scientific Visualization in Blender vor (Bild 3).
Andreas Tormin erarbeitet mit seinen Teilnehmern den Weg von der Blenderdatei zum 3D-gedruckten Objekt (Bild 3 und 4).
Impressionen des legendären Modelling-Contests, de Impressionen des legendären Modelling-Contests, der traditionell im Rahmen des #blenderday stattfindet.
Die Teilnehmer haben nur eine Stunde Zeit, um ein Blendermodell zu erschaffen!
Das Thema dieses Jahr: Futuristische Qualle 🪼
Nach der Mittagspause heißt vor den Lightning Talk Nach der Mittagspause heißt vor den Lightning Talks!
Ausgewählte Speaker und Teilnehmer präsentieren ihre Ideen und Werke in maximal 15 Minuten.

Das Highlight der Herzen: Eva Vomhoff präsentiert das Ergebnis ihrer dreijährigen Arbeit mit Alfred Czech - ein Film, der auf humorvolle Weise die Gefahr von Gier und Übermut darstellt.
Der zweite Tag der #blender3dschool beginnt mit we Der zweite Tag der #blender3dschool beginnt mit weiteren spannenden Workshops:
Tobias Günther erläutert Möglichkeiten für Color Spaces in Blender (Bild 1).
Eva Vomhoff führt im dritten Teil ihren Workshop zu den ersten Schritten des Modellings fort (Bild 2).
Dominique-Mirjam Kaul begeistert für die spannende Welt der handgezeichneten Animationen mit dem Greace Pencil (Bild 3).

#blender #blendercommunity #blender3d
Die mehrjährige Produktion von „Jack – die Kloroll Die mehrjährige Produktion von „Jack – die Klorolle“ kommt gerade in die Zielgerade (zum Blender-Jubiläum wollen wir mit allem fertig werden *Daumendrück*). Möchtet ihr mehr Einblicke von der Produktion sehen?

Die deutschsprachige Blender-Community feiert seinen 18. Geburtstag am 25.07.26 im Gründungszentrum in Mannheim mit coolen Workshops zu 3D-Produktion, Animation-Tricks, VFX u.v.m. (Studie-Ticket 15 €, Pro-Ticket 45 €) 

#blender #blenderday #b3d https://blender3dschool.de
Pause / Feierabend / Auf Wiedersehen #blender3dsch Pause / Feierabend / Auf Wiedersehen
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The only place where you can spend a weekend with The only place where you can spend a weekend with Blender Fans like you, connect with each other and learn new things about your shared passion 🥂💻

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Das Interface und die Bedienung von Blender (2/4) Das Interface und die Bedienung von Blender (2/4)

von Gottfried Hofmann 

Das Interface von Blender ist effizient und ergonomisch, aber auch ein wenig anders. Dieser #Workshop zeigt die Ideen und #Konzepte hinter dem #Interface von Blender und beantwortet die Frage, warum Blender eigentlich #Blender heißt. 

#blender3dschool #mafinex
#Metahuman + #Photogrammetry von Jonathan Wagner #Metahuman + #Photogrammetry

von Jonathan Wagner 

Wir zeigen euch die Basics einer Photogrammetry/MetaHuman Pipeline. Wir werden mit euren Smartphones #3D Scans von Menschen und Objekten anfertigen und diese mit Software Tools für die Verwendung in UE5 und #Blender vorbereiten.

#blender3dschool #workshop #mafinex
Unreal Engine - Bring your Animations from #Blende Unreal Engine - Bring your Animations from #Blender

von Jonathan Wagner 

Wir zeigen euch den Import/Export von Animationen in die Unreal Engine, erklären Implementationen, wie z.B. den #Unreal #Animation Blueprint, den Sequencer und Strife Animations 

#blender3dschool #workshop #mafinex
Bewegung Schwung und Animation von Andreas Tormin Bewegung Schwung und Animation

von Andreas Tormin 

In diesem #Workshop geht es um Animation im allgemeinen, als auch die konkrete Umsetzung in #Blender. Wir werden grundlegende Prinzipien der Bewegung, sowie Konzepte der Animation veranschaulichen und diese anschließend in Blender mithilfe von Keyframes und ihren Animations-Graphen in flüssige und zusammenhängende Animationen verwandeln. Dieser Kurs ist für allgemeine Bewegungslehre und einfache Blender Beispiele, die sowohl für komplette Newbies, als auch fortgeschrittene User interessant sein können.

#blender3dschool  #mafinex
Motion Graphics mit Geometry Nodes von Gottfried Motion Graphics mit Geometry Nodes

von Gottfried Hofmann

Mit Geometry Nodes kann man sich eigene Werkzeuge in #Blender erstellen. In diesem #Workshop bauen wir ein System, das aus Bildern eine abstrakte Miniatur-Wolkenkrazterlandschaft erzeugt und animieren das Ergebnis.
Empfohlene Voraussetzungen: Grundlegende Kenntnisse in Blender und Spaß am Arbeiten mit Nodes.

#blender3dschool  #mafinex
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