Game-Development-Track Model-Import, Shading, Deployment in Game-Engines

Einst hatte Blender selbst eine eingebaute Game-Engine. Jedoch haben sich die echten, puren Game-Engines wie Unreal Engine, Unity 3D, Godot usw. zu extremen Arbeitspferden entwickelt, so dass ab Blender 2.8 diese aus Blender entfernt wurde. Blender ist bzw. kann aber ein wichtiger Bestandteil der Game-Development-Pipeline sein und bietet mit seiner Python-Ansteuerbarkeit viel Gestaltungsspielraum für Pipeline-TDs (technical directors). In diesen Workshops wollen wir Grundlagen vermitteln, um die Game-Engines zu verstehen und den Workflow mit Blender zu optimieren.

In Blender erstellte Modelle und Animationen können fast nahtlos in Game-Engines übernommen und dort per Blueprint oder programmatisch eingebunden werden. Vielfach muss hier der Schwerpunkt auf Performance gelegt werden, teilweise mit Abstrichen in der künstlerischen Ausdrucksstärke. UV-Layouts aus Blender dienen als Grundlage für die in Game-Engines berechneten Light-Maps. Blender-Shader können relativ leicht im PBR-Workflow übernommen werden. Bei komplexeren Shader-Trees müssen natürlich die Blender-Nodes durch Engine-eigene Komponenten ersetzt werden. Die Einhaltung von Industrie-Standards erleichtert dabei die Migration.

Unreal Engine Basics für Artists

Jonathan führt in die Basiscs der Unreal Engine ein, beginnend mit absoluten Basics wie der Steuerung im Viewport, PBR-Workflows in Unreal, hin zu Shadern und Materials. Jonathan’s Team arbeitet seit 3 Jahren an diversen Auftragsarbeiten und eigenen Projekten.

Unity Render Pipelines & Shader Coding

Die Anlage von Shadern in Unity’s Universal Render Pipepline wird in diesem Workshop thematisiert. Bei der Einhaltung der künstlerischer Vorgaben und bei gleichzeitig hoher Performance ist oft ein Tradeoff unausweichlich (weitere Infos werden noch bereitgestellt).

Unreal Engine Animations from Blender

Jonathan erklärt den Import/Export von Animationen in die Unreal Engine, sowie spezielle Implementationen, wie z.B. den Unreal Animation Blueprint, den Sequencer und Strife Animations.

Viewer für Blender-Modelle in VR

Auf Messen oder in Kundenpräsentationen kann man beeindrucken wenn 3D-Modelle (z.b. von Produkten, Simulationen or Concept-Art) in VR „mitgebracht“ werden. Ich stelle verfügbare Tools und eine self-made App in Unity3D vor, um schnell und einfach 3D-Modelle „Made in Blender“ in VR zu präsentieren. Ganz konkret nutzen wir im Workshop die Oculus Quest 2 und Oculus Quest 3S als Endgeräte und als Beispiel-Modell ein Werk von Yos3D.

Workshops in deutscher Sprache

mit Files & Schulungsmaterial

inklusive Konferenz-Zugang mit Keynote „Indie-Game-Productions“ (von Laura Körting, LAB132)

12 h Intensivtraining für 180,00 €

4 Workshops (Normalpreis)