Skip to content

Willkommen beim #blenderday23

Ablauf So, den 30.07.23

ZeitslotWerWas
09:30 UhrWorkshop-DozentInnenWorkshop Slot 4
12:30 UhrOrganisatorenVerleihung der Modeling Sieger-Medaille
Feedback Session
12:30 Uhrwer möchtegemeinsames Mittagessen

blender3dschool

Impressionen des legendären Modelling-Contests, de Impressionen des legendären Modelling-Contests, der traditionell im Rahmen des #blenderday stattfindet.
Die Teilnehmer haben nur eine Stunde Zeit, um ein Blendermodell zu erschaffen!
Das Thema dieses Jahr: Futuristische Qualle 🪼
Nach der Mittagspause heißt vor den Lightning Talk Nach der Mittagspause heißt vor den Lightning Talks!
Ausgewählte Speaker und Teilnehmer präsentieren ihre Ideen und Werke in maximal 15 Minuten.

Das Highlight der Herzen: Eva Vomhoff präsentiert das Ergebnis ihrer dreijährigen Arbeit mit Alfred Czech - ein Film, der auf humorvolle Weise die Gefahr von Gier und Übermut darstellt.
Der zweite Tag der #blender3dschool beginnt mit we Der zweite Tag der #blender3dschool beginnt mit weiteren spannenden Workshops:
Tobias Günther erläutert Möglichkeiten für Color Spaces in Blender (Bild 1).
Eva Vomhoff führt im dritten Teil ihren Workshop zu den ersten Schritten des Modellings fort (Bild 2).
Dominique-Mirjam Kaul begeistert für die spannende Welt der handgezeichneten Animationen mit dem Greace Pencil (Bild 3).

#blender #blendercommunity #blender3d
Die mehrjährige Produktion von „Jack – die Kloroll Die mehrjährige Produktion von „Jack – die Klorolle“ kommt gerade in die Zielgerade (zum Blender-Jubiläum wollen wir mit allem fertig werden *Daumendrück*). Möchtet ihr mehr Einblicke von der Produktion sehen?

Die deutschsprachige Blender-Community feiert seinen 18. Geburtstag am 25.07.26 im Gründungszentrum in Mannheim mit coolen Workshops zu 3D-Produktion, Animation-Tricks, VFX u.v.m. (Studie-Ticket 15 €, Pro-Ticket 45 €) 

#blender #blenderday #b3d https://blender3dschool.de
Pause / Feierabend / Auf Wiedersehen #blender3dsch Pause / Feierabend / Auf Wiedersehen
#blender3dschool 
#mafinex
Our speed #modeling #contest #blender3dschool #b Our speed #modeling #contest 
#blender3dschool 
#blender 
#workshop 
#mafinex
Poster Reveal #blender3dschool #workshop #mafine Poster Reveal
#blender3dschool 
#workshop 
#mafinex
Konferenz (2) #blender3dschool #blender #worksh Konferenz (2) 
#blender3dschool 
#blender 
#workshop 
#mafinex
Konferenz (1) #blender3dschool #blender #works Konferenz (1) 

#blender3dschool 
#blender 
#workshop 
#mafinex
#blender3dschool #blender #3d #mafinex #blender3dschool #blender #3d #mafinex
#blender3dschool #blender #3dmodelling #workshop #blender3dschool #blender #3dmodelling #workshop
The only place where you can spend a weekend with The only place where you can spend a weekend with Blender Fans like you, connect with each other and learn new things about your shared passion 🥂💻

#blender3dschool #blender #3d #3dmodelling #workshop #team #learningnewthings #games #gameengineering
Das Interface und die Bedienung von Blender (2/4) Das Interface und die Bedienung von Blender (2/4)

von Gottfried Hofmann 

Das Interface von Blender ist effizient und ergonomisch, aber auch ein wenig anders. Dieser #Workshop zeigt die Ideen und #Konzepte hinter dem #Interface von Blender und beantwortet die Frage, warum Blender eigentlich #Blender heißt. 

#blender3dschool #mafinex
#Metahuman + #Photogrammetry von Jonathan Wagner #Metahuman + #Photogrammetry

von Jonathan Wagner 

Wir zeigen euch die Basics einer Photogrammetry/MetaHuman Pipeline. Wir werden mit euren Smartphones #3D Scans von Menschen und Objekten anfertigen und diese mit Software Tools für die Verwendung in UE5 und #Blender vorbereiten.

#blender3dschool #workshop #mafinex
Unreal Engine - Bring your Animations from #Blende Unreal Engine - Bring your Animations from #Blender

von Jonathan Wagner 

Wir zeigen euch den Import/Export von Animationen in die Unreal Engine, erklären Implementationen, wie z.B. den #Unreal #Animation Blueprint, den Sequencer und Strife Animations 

#blender3dschool #workshop #mafinex
Bewegung Schwung und Animation von Andreas Tormin Bewegung Schwung und Animation

von Andreas Tormin 

In diesem #Workshop geht es um Animation im allgemeinen, als auch die konkrete Umsetzung in #Blender. Wir werden grundlegende Prinzipien der Bewegung, sowie Konzepte der Animation veranschaulichen und diese anschließend in Blender mithilfe von Keyframes und ihren Animations-Graphen in flüssige und zusammenhängende Animationen verwandeln. Dieser Kurs ist für allgemeine Bewegungslehre und einfache Blender Beispiele, die sowohl für komplette Newbies, als auch fortgeschrittene User interessant sein können.

#blender3dschool  #mafinex
Motion Graphics mit Geometry Nodes von Gottfried Motion Graphics mit Geometry Nodes

von Gottfried Hofmann

Mit Geometry Nodes kann man sich eigene Werkzeuge in #Blender erstellen. In diesem #Workshop bauen wir ein System, das aus Bildern eine abstrakte Miniatur-Wolkenkrazterlandschaft erzeugt und animieren das Ergebnis.
Empfohlene Voraussetzungen: Grundlegende Kenntnisse in Blender und Spaß am Arbeiten mit Nodes.

#blender3dschool  #mafinex
Technische Zeichnungen - Wireframe und Freestyle Technische Zeichnungen - Wireframe und Freestyle

von Andreas Tormin 

In diesem #Workshop geht es um das Darstellen von rendern in einem gezeichneten look. Hierfür steht uns in #Blender eine Palette an Optionen und Tools zur Verfügung, welche wir uns gemeinsam angucken werden. Am ende dieses Workshops solltest du in der Lage sein, einen zeichnerischen Look durch Freestyle-#Render, Compositing und Shader frei in deinen bestehenden Style einfließen zu lassen, oder gänzlich eigenständige Kunst oder Technischedarstellungen erstellen können. Dieser Kurs richtet sich an Fortgeschrittene, da einige features etwas versteckt und schwierig zu nutzen sind, es sind aber natürlich alle die lernen wollen willkommen :) 

#blender3dschool # technischeszeichnen #mafinex
#Unity #Render Pipelines & Shader #Coding von D-M #Unity #Render Pipelines & Shader #Coding

von D-M. Kaul, M. Otto & T. Günther

Zu Beginn werden die wichtigsten Bestandteile der Universal Render Pipeline und der High-Definition Render Pipeline gegenübergestellt. Vor dem Export von Modellen und Texturen aus #Blender werden Node-Setups erklärt, um das spezielle #Unity Pixel-Packing zu gewährleisten, bei dem mehrere Flatmaps in RGB- und Alpha-Kanal einer einzelnen Textur gepackt werden. Mit Fokus auf Ausführungs-Performance (fps) werden Unity Shader mit der High-Level-Shader-Language (HLSL) aufgebaut. Unity’s built-in Funktionen, sowie Vektor-Berechnungen werden an kleinen Übungsbeispielen vorgestellt. Der Inspektor dient als visueller Vermittler von Texture-Zuordnungen und dem Shader-Programmcode bzw. C#-Skripten. 

#blender3dschool #workshop #mafinex
Intro to #Blender Sculpting von Ruth Faminu Wenn Intro to #Blender Sculpting
von Ruth Faminu 

Wenn du in Blender organische Modelle machen möchtest, wie zum Beispiel Menschen, #Tiere oder #Monster brauchst du #Sculpting! In diesem #Workshop lernst du Blenders Sculptmode und seine Funktionen kennen, und erstellst dein erstes Sculpt. 

#blender3dschool #mafinex
Auf Instagram folgen

LINKS

  • FAQ
  • PRESSE
  • FORUM
  • KONTAKT
  • PDF-ARCHIV
  • BLENDER KENNENLERNEN

RÜCKBLICK

  • 2018
  • 2019
  • 2020
  • 2021
  • 2022
  • 2023
  • 2024
  • 2025

OPEN SUMMER MOVIES

  • Waln0t
  • Kegel!Robbe
  • Tentacles Goes Home
IMPRESSUM ©BLENDER 3D SCHOOL